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Wiki|实体、物品与地点攻略指南

Abiotic Factor 是一款动作 RPG,背景设定在一座正在衰败的设施中,这里充满了敌对构造体、变异生物和诡异的传送门世界;本维基页面汇集了你在游玩过程中会遇到的知名实体、装备、地点以及开发趣闻的简明权威参考资料。

主要敌人类型与 NPC

  • 巨兽
    • 一种大型脚本敌人,出现在教程场景以及后期的关键桥段中,例如 Dusk Reactor。某些遭遇中会有 Gatekeepers 伴随护卫。
  • 火枪手
    • 标准的重甲类人形敌人。存在一个几乎完全相同但受击分布不同的变体:其中一个变体具有 185 点头部生命值,以及 180 点躯干、手臂和腿部生命值
  • Containment Robot
    • 用于拘束的机器人实体;在图鉴中显示为 "Containment Robot"。
  • 防御机器人
    • 自动化战斗单位,在多个姿态下都有展示(待机、攻击、后置动力单元)。它会使用远程攻击,并且在游戏中有清晰的攻击与动力单元视觉表现。
  • 作曲家 / 作曲家 变体
    • 作为不同实体在图鉴艺术图中出现;其中一个版本在游戏中呈坐姿。
  • 异怪僧侣
    • 机动性很强的敌人,会预告能量爆发和近战攻击;躲避它的远程攻击是常见的战斗模式。
  • 肉痈怪
    • 体型小但攻击性很强的生物,能够迅速造成致命打击;图鉴与攻击动画都强调了其快速击杀特性。
  • 尸行者, 头皮屑, Chieftain, 同僚, 农夫, 强攻者, 研磨机, Electro Pest
    • 各类类人或生物敌人,拥有不同的动画表现(挥击、换弹、闪避)。其中一些在图集中展示了换弹、近战挥击或特殊攻击等行为。
  • 迦南 居民
    • 来自传送门世界 "迦南" 的居民,出现在图鉴和图集图片中;迦南 可从 瀑布实验区 的 Particle Lab 等区域进入。

机器人、无人机与可部署物

  • 防御机器人 / Containment Robot
    • 二者都有词条收录和多个游戏内视图;防御机器人 会显示清晰的攻击动画以及后部动力单元。
  • 巨兽(护送情境)
    • 在脚本事件中,Gatekeepers 会护送它出现。
  • 绊线地雷
    • 疗愈药剂 的图片中可见其投入使用;它是一种可部署的爆炸陷阱。

物品、武器、工具与装备

  • 大纸箱
    • 可制作的可部署物品。在 1.0 的一次热修复之前,由于使用了过时的回收表,回收它返还的资源比配方所需更多;这一问题已被修正。
  • 煎锅
    • 在图库资源中展示了两种警示标志变体。
  • 会议桌 / 木制边桌
    • 木制边桌 在 1.0 之前是静态物体,之后变为可部署。
  • 研磨机(武器/工具
    • 展示了从 Level 0 到 Level 20 的换弹动画,以及在承受来自 rebound 的伤害时的行为——这表明该武器具有独立的换弹状态,并且会被伤害中断。
  • NPC 使用的工具

消耗品、制作与回收

  • 疗愈药剂
    • 图中显示其在 绊线地雷 附近被使用;在游戏语境中,它被列为一种与治疗或恢复效果相关的消耗品。
  • 制作 / 回收修复
    • 1.0 之后,纸箱大型回收问题已修正,以与配方成本保持一致。

地点与环境

  • 瀑布实验区 / Particle Lab
    • 内含通往诸如 迦南 等传送门世界的入口;图片展示了传送门入口以及当地传送门世界的居民。
  • Dusk Reactor
    • 巨兽 为特色的显著场景,以及在辐射泄漏事件期间使用的可见地点。
  • 敦克尔塔勒森林
    • 图库包含 Red、Green 和 Blue Wisp 的图片,暗示了按颜色区分的环境生物或敌对生物。

视觉与图鉴素材

  • 许多实体都有专门的图鉴或图库图片:巨兽防御机器人作曲家、Containment Robot、Chieftain同僚肉痈怪研磨机、Electro Pest,以及各种 NPC 类别。这些素材用于游戏内的 Compendium 和图库,用来展示姿态、攻击动画和独特特征(例如 防御机器人 的后部动力单元)。

界面与便利性

  • 垃圾容器
    • 删除物品是一个两步式界面流程:先有一个垃圾删除按钮,然后会弹出确认窗口,以防止误删。

开发与琐事

  • Botanical Wing 的灵感来源
    • Botanical Wing 的设计可能受到了 Titanfall 2 中 “Effect and Cause” 任务的启发,该任务在同一设施中展现了平行时段。
  • Cascade 头盔
    • 在 v0.9.3.13022 之前,其描述为“目前感觉有些莫名地迟钝。”这段描述后来被意外改动,暗示它可以种植,而当时该物品实际上还没有在 v0.10.0 中变得可种植。
  • 强攻者 命名
    • 这里特别提到了 强攻者 的形状;历史上的内部命名或形状类比仍保留在元数据中。

从资产与行为中推得的提示

  • 留意敌人的动画以判断攻击预兆:异怪僧侣 和许多机器人敌人在释放远程爆炸或近战蓄力前都会有明显提示;根据动画线索进行闪避是可靠的。
  • 善用可部署物与陷阱:绊线地雷 和可制作物品(比如纸箱)会出现在展示环境或战术用途的媒体中。
  • 预计不同版本之间会有修复和平衡调整:有几条条目提到在 1.0 前后或 v0.10.0 附近进行了修复;武器行为、制作回收,以及物品描述在历史上都曾被更正。

本页汇总了游戏图鉴与画廊素材中可见的视觉、机制和历史细节,并记录了少量开发者后续加入的修复与背景灵感,这些内容会影响实际玩法与展示表现。

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