居住区
概述
居住区 是 Cascade Research Facility 的大型住宿综合体,专为长期驻留的工作人员而建。通常称为 the Residences,包含可容纳多达九百人的公共宿舍、行政楼层、娱乐设施和一个小型商业区。该分区建在现有洞穴中,由旧采矿宿舍改造而成;其原始设计归功于建筑师 Giring Mohede,并在 1979 年末进行了大规模改造后重新开放。
当玩家到达时,该分区被一种来自上方巨大穿孔产生的不自然寒冷所笼罩,造成了极端的热差。冰冻的环境将多名 GATE staff 困在原地,许多人在最后时刻被冻住。环境

Residence 本身既是居住区,也是若干边缘实验和角色线索的中心。许多研究人员在此保留工作站或运行实验——例如 Stewart Wakeman 的 
居住区 的 破碎之地 占据了其几个子区,包括 the Shopping District、Botanical Wing (Residence Gardens) 和 Accounting。Botanical Wing 因时间穿孔而显著,这些穿孔可以将玩家送入 Cascade 被遗弃的未来;Wakeman 在那里保有一个可用于上传特定研究的工作站。破碎之地 机制通过使用发光的 launch spheres 强制玩家在如岛屿般的区块之间穿行。
- 遇到的敌人包括 Gatekeepers(Neophyte、Jotun、Chieftain、Witch)、The Fallow 变体、Order 单位(Interfector、
烈焰鼠、狙击手、
步卒)、Anteverse 生物如
污染肉痈怪 和 Snow Plague、各种机器人,以及像
大脚怪 和
克拉苏 这样的其他独特实体。
- 若干宿舍被锁但仍含有独特战利品和敌人刷新点;这些房间可通过沿外侧露台架桥、打破带格栏的窗户,或使用
传送台 或 临时厕所 进行剪裁进入。
- 诸如
喷气背包 的基于移动的装备在完成特定剧情进度之前不可用。
- 要穿越 破碎之地 必须掌握 launch spheres 的使用;上层楼层由 大脚怪 巡逻,在 vortex 未被制服之前仍然危险。
- 在这种环境下生存需要额外的耐寒;在某些增益生效时,你将需要 +2 Cold Resistance 才能抵御该分区的条件。
居住区 同时作为 Cascade 人员的叙事枢纽和一项中期游戏的环境挑战,结合了探索、时间异常和适应性敌人遭遇。