居住区画
概要
The Residence Sector は Cascade Research Facility の大規模な宿泊区画で、長期間現場に滞在するスタッフの収容を目的としている。通称は the Residences で、最大九百名を収容する共同寮、役員棟、レクリエーション施設、小さな商業区画が含まれる。セクターは既存の大洞窟に組み込まれ、旧採掘用宿舎を改修して建設された。もとの設計は建築家 Giring Mohede に帰され、大規模な改装を経て1979年末に再開された。
プレイヤーが到着する時点で、セクターは施設上方に開いた巨大な穿孔により発生した異常な寒冷に包まれており、極端な熱差が生じている。凍結した状況のため多数のGATEスタッフがその場に閉じ込められ、最期の瞬間で凍りついている者も多い。環境異常は動物相に変化を与え、Peccaries や Anteverse の生物は 
Residences 本体は居住区としての機能だけでなくいくつかの副次実験や人物のストーリーの拠点としても機能する。多くの研究者がここに作業台や稼働中の実験を保管しており—例として Stewart Wakeman の 
居住区画 の フラグメント は Shopping District、Botanical Wing(Residence Gardens)、Accounting といった複数のサブゾーンを消費している。Botanical Wing は時間的な穿孔(temporal perforations)があり、プレイヤーを Cascade が放棄された未来へ送り出すことがある点が注目される;Wakeman はそこで特定の研究をアップロードするために使える作業台を維持している。フラグメント の仕組みは、光る launch spheres を使って島状の塊間を移動することを強制する。
- 出現する敵には Gatekeepers (Neophyte, Jotun, Chieftain, Witch)、The Fallow 変種、Order ユニット (Interfector,
フレイムラット, 狙撃手,
不平不満)、
汚染されたカーバンクル や Snow Plague といった Anteverse 生物、各種ロボット、
ビッグフット や
クラーシー のようなその他のユニークな存在が含まれる。
- 複数のドミトリーは施錠されているが、依然としてユニークな戦利品や敵のスポーンを含んでいる;これらの部屋には外部の縁を渡って橋を掛ける、格子窓を破る、
テレポーターパッド や 間に合せのトイレ を使ってクリッピングすることでアクセス可能である。
ジェットパック のような移動系装備は特定のストーリー進行を完了するまでは利用不可である。
- フラグメント の横断には launch spheres の運用技術が必要である;上層階は ビッグフット によってパトロールされており、vortex を制御するまでは危険が残る。
- 周囲の寒冷を生き延びるには追加の冷気耐性が必要である;特定のバフが有効な場合、セクターの環境に耐えるには +2 Cold Resistance が必要になる。
居住区画 は Cascade 職員の物語的ハブであると同時に、中盤の環境的チャレンジとして探索、時間異常、適応型の敵遭遇を組み合わせた場となっている。