Habitaciones
Overview
El Residence Sector es el gran complejo de alojamientos del Cascade Research Facility diseñado para albergar al personal que permanece en el lugar por largos periodos. A menudo llamado the Residences, incluye dormitorios compartidos para hasta novecientas personas, un ala ejecutiva, instalaciones recreativas y un pequeño distrito comercial. El sector fue construido dentro de una caverna existente y reconvertido a partir de antiguos alojamientos mineros; su diseño original se atribuye al arquitecto Giring Mohede y fue ampliamente reacondicionado y reabierto a finales de 1979.
Cuando llega el jugador, el sector está envuelto en un frío antinatural producido por una perforación masiva sobre el complejo que crea un diferencial térmico extremo. Las condiciones de congelación han atrapado a varios miembros del personal de GATE en su lugar, muchos helados en sus últimos momentos. La anomalía ambiental ha forzado a la fauna a adaptarse: Peccaries y miembros de la fauna Anteverse desarrollan pelaje aislante similar al 
Las Residences funcionan tanto como cuarteles como lugar para varios experimentos secundarios e hilos de personaje. Muchos investigadores mantienen estaciones de trabajo o experimentos en marcha aquí —ejemplos incluyen el 
Distrito comercial del Residence Sector abarcan varias de sus subzonas, incluyendo el Shopping District, el Botanical Wing (Residence Gardens) y Accounting. El Botanical Wing es notable por perforaciones temporales que pueden enviar al jugador a un futuro donde Cascade está abandonado; Wakeman mantiene una estación de trabajo allí que puede usarse para subir investigaciones específicas. La mecánica de Fragments obliga a desplazarse entre trozos tipo isla usando launch spheres brillantes.
- Los enemigos encontrados incluyen Gatekeepers (Neophyte, Jotun, Chieftain, Witch), variantes The Fallow, unidades de Order (Interfector,
Rata incendiaria, Francotirador,
Soldado), criaturas Anteverse como
Carbunclo contaminado y Snow Plague, varios robots y otras entidades únicas como
Pie grande y
Krasue.
- Varios dormitorios están cerrados pero aún contienen botín único y apariciones de enemigos; estas habitaciones son accesibles bridgando por cornisas exteriores, rompiendo ventanas enrejadas y atravesando con un
Plataforma de teletransporte o Retrete improvisado.
- Equipamiento basado en movimiento como el
Mochila propulsora no está disponible hasta completar cierta progresión de la historia.
- El desplazamiento por los Fragments requiere dominar las launch spheres; los pisos superiores están patrullados por Bigfoot y siguen siendo peligrosos hasta que se somete el vórtice.
- Sobrevivir al frío ambiente requiere resistencia adicional al frío; con ciertos bonos activos necesitarás +2 Cold Resistance para soportar las condiciones del sector.
El Residence Sector sirve tanto como un núcleo narrativo para el personal de Cascade como un desafío ambiental de mitad de juego que combina exploración, anomalías temporales y encuentros enemigos adaptativos.
Other entities of this type
- Albatros
- Anteverse
- Canaán
- Laboratorios Cascade
- Bosque Dunkeltaler
- Jardín Lejano
- Loma Plana
- Distrito comercial
- Mueblería
- Instalaciones Arch de GATE
- Planta hidroeléctrica
- Induction Wing
- Taller oeste
- Polo Norte
- Oficinas
- Praetorium
- Reactors
- Rise
- Dominio Real
- Seguridad
- Umbroportal
- Una orilla lejana
- Templo de piedra
- La invasión
... +9 (see sidebar for full list)