Skip to main content

Habitaciones

Región
Superficie

Overview

El Residence Sector es el gran complejo de alojamientos del Cascade Research Facility diseñado para albergar al personal que permanece en el lugar por largos periodos. A menudo llamado the Residences, incluye dormitorios compartidos para hasta novecientas personas, un ala ejecutiva, instalaciones recreativas y un pequeño distrito comercial. El sector fue construido dentro de una caverna existente y reconvertido a partir de antiguos alojamientos mineros; su diseño original se atribuye al arquitecto Giring Mohede y fue ampliamente reacondicionado y reabierto a finales de 1979.

Cuando llega el jugador, el sector está envuelto en un frío antinatural producido por una perforación masiva sobre el complejo que crea un diferencial térmico extremo. Las condiciones de congelación han atrapado a varios miembros del personal de GATE en su lugar, muchos helados en sus últimos momentos. La anomalía ambiental ha forzado a la fauna a adaptarse: Peccaries y miembros de la fauna Anteverse desarrollan pelaje aislante similar al Yeti, y los Fragments del sector se han deformado en islas separadas espacialmente conectadas por launch spheres. Gatekeepers y bolsillos de fuerzas de Order han usado el sector como última línea defensiva mientras intentan operar el Dark Lens.

Las Residences funcionan tanto como cuarteles como lugar para varios experimentos secundarios e hilos de personaje. Muchos investigadores mantienen estaciones de trabajo o experimentos en marcha aquí —ejemplos incluyen el Batería térmica de Stewart Wakeman y la Simulation de Abe Stern— mientras que los habitantes notables de las suites ejecutivas incluyen a Derek Manse, T.R. Enderson y Rutger Strauss. El área de Athletics contiene una piscina drenada que oculta un dispositivo que los jugadores deben activar para someter el vórtice local. The Executive Residences están conectadas por un gran puente y están inicialmente bloqueadas por una pared de hielo que debe fundirse para poder avanzar.

Distrito comercial del Residence Sector abarcan varias de sus subzonas, incluyendo el Shopping District, el Botanical Wing (Residence Gardens) y Accounting. El Botanical Wing es notable por perforaciones temporales que pueden enviar al jugador a un futuro donde Cascade está abandonado; Wakeman mantiene una estación de trabajo allí que puede usarse para subir investigaciones específicas. La mecánica de Fragments obliga a desplazarse entre trozos tipo isla usando launch spheres brillantes.

  • Los enemigos encontrados incluyen Gatekeepers (Neophyte, Jotun, Chieftain, Witch), variantes The Fallow, unidades de Order (Interfector, Rata incendiaria, Francotirador, Soldado), criaturas Anteverse como Carbunclo contaminado y Snow Plague, varios robots y otras entidades únicas como Pie grande y Krasue.
  • Varios dormitorios están cerrados pero aún contienen botín único y apariciones de enemigos; estas habitaciones son accesibles bridgando por cornisas exteriores, rompiendo ventanas enrejadas y atravesando con un Plataforma de teletransporte o Retrete improvisado.
  • Equipamiento basado en movimiento como el Mochila propulsora no está disponible hasta completar cierta progresión de la historia.
  • El desplazamiento por los Fragments requiere dominar las launch spheres; los pisos superiores están patrullados por Bigfoot y siguen siendo peligrosos hasta que se somete el vórtice.
  • Sobrevivir al frío ambiente requiere resistencia adicional al frío; con ciertos bonos activos necesitarás +2 Cold Resistance para soportar las condiciones del sector.

El Residence Sector sirve tanto como un núcleo narrativo para el personal de Cascade como un desafío ambiental de mitad de juego que combina exploración, anomalías temporales y encuentros enemigos adaptativos.

Other entities of this type

Last updated: