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Jardín Lejano

far-garden
Región
Superficie
Official description

Según los modelos translumínicos, el segundo experimento de perforación de GATE se asentó en uno de los cuerpos de mayor masa del Anteverso 2: su insondablemente antiguo corazón.

Overview

Jardín Lejano es un pequeño mundo portal accesible desde Level 3 del Oficinas. Es el primer Portal World que la mayoría de los jugadores encuentra y funciona como un área compacta y autosuficiente con un paisaje alienígena distintivo. Los registros internos de GATE describen Far Garden como el lugar donde el segundo experimento de perforación se “ancló” en una de las mayores masas de Anteverse 2 —su corazón inimaginablemente antiguo— lo que explica la geología alienígena y los fenómenos ambientales del mundo.

El área ofrece recompensas limitadas: un par de objetos, un holograma cerca de la salida y un pequeño estanque donde el jugador puede pescar. Los jugadores visitan Far Garden de nuevo cerca del final del juego. El entorno es notable por formaciones de pilares que recuerdan visualmente otras localidades de tipo xen; algunos de estos pilares son sólidos y contienen Trigo del anteverso cosechable. Jardín Lejano también es la primera área del juego donde puede aparecer un Natural Beehive.

Los enemigos en Far Garden son escasos. Solo dos Exor Monks patrullan el área; uno de ellos suele tener la espalda vuelta al jugador, lo que hace posible evitar el enfrentamiento directo usando las rutas laterales del mundo y enfoques sigilosos. La radiación del mundo es un peligro persistente; hace que la construcción o el campamento a largo plazo sean desaconsejables sin la protección adecuada.

  • Coleccionables: una GATE equipment box oculta un registro de Manse; el registro y el objeto relacionado se encuentran detrás de la segunda GATE equipment box en el lado derecho del área.
  • Combate y movimiento: hay rutas laterales que permiten a los jugadores pasar de puntillas ante los Exor Monks y evitar combates por completo. Usa cobertura y el terreno para acercarte a los objetivos desde ángulos que minimicen la detección.
  • Radiación y supervivencia: la radiación ambiental es un factor constante en Far Garden. No intentes construir una base aquí a menos que poseas objetos de protección contra radiación de final de juego; la radiación del mundo hace que las estancias prolongadas sean inseguras sin ese equipo. Si planeas pescar o pasar tiempo en el lugar, lleva el equipo protector adecuado.
  • Oportunidades de recursos: los pilares pueden contener Anteverse Wheat para cosechar, y el estanque ofrece un punto de pesca. Aquí puede aparecer un Natural Beehive, ofreciendo opciones adicionales de recursos o riesgos según cómo se aborde.
  • Estética y tradición: el diseño de Far Garden se asemeja fuertemente a los reinos clásicos de tipo xen y sirve como evidencia narrativa de que el segundo experimento de perforación de GATE se ancló en un núcleo masivo y antiguo de Anteverse 2.

Debido a que el área es pequeña y poco poblada, la mayoría de los objetivos en Far Garden se pueden completar rápidamente; los jugadores deben priorizar la mitigación de la radiación y usar rutas sigilosas para conservar recursos y evitar combates innecesarios.

Official description

Según los modelos translumínicos, el segundo experimento de perforación de GATE se asentó en uno de los cuerpos de mayor masa del Anteverso 2: su insondablemente antiguo corazón.

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