Jardin lointain

Conformément au modèle transluminal, la seconde expérience de perforation du GATE s'est basée sur l'un des plus grands objets de masse de l'Antévers II, son cœur d'un âge insondable.
Overview
Jardin lointain est un petit monde portail accessible depuis le Niveau 3 du Secteur des bureaux. C’est le premier monde portail que la plupart des joueurs rencontrent et il fonctionne comme une zone compacte et autonome avec un paysage extraterrestre distinctif. Les archives internes de GATE décrivent Far Garden comme le site où la deuxième expérience de perforation s’est « ancrée » dans l’une des plus grandes masses d’Anteverse 2 — son cœur inimaginablement ancien — ce qui explique la géologie et les phénomènes ambiants étranges du monde.
La zone offre des récompenses limitées : quelques objets, un hologramme près de la sortie, et un petit étang où le joueur peut pêcher. Les joueurs reviennent à Jardin lointain vers la fin du jeu. L’environnement se distingue par des formations de piliers qui rappellent visuellement d’autres lieux de type xen ; certains de ces piliers sont solides et contiennent de l’Blé de l'Antévers récoltable. Jardin lointain est également la première zone du jeu où un Natural Beehive peut apparaître.
Les ennemis dans Far Garden sont rares. Seuls deux Exor Monks patrouillent la zone ; l’un d’eux a souvent le dos tourné vers le joueur, ce qui permet d’éviter une confrontation directe en empruntant les chemins latéraux et des approches furtives. La radiation du monde est un danger persistant ; elle rend la construction de longue durée ou le campement déconseillés sans protection appropriée.
- Collectables : une GATE equipment box cache un journal de Manse ; le journal et l’objet associé se trouvent derrière la deuxième GATE equipment box du côté droit de la zone.
- Combat et déplacement : il existe des itinéraires secondaires qui permettent aux joueurs de se faufiler devant les Exor Monks et d’éviter entièrement les combats. Utilisez le couvert et le terrain pour approcher les objectifs sous des angles qui minimisent la détection.
- Radiation et survie : la radiation ambiante est un facteur environnemental constant à Jardin lointain. N’essayez pas de construire une base ici à moins de posséder des objets de protection contre la radiation de fin de jeu ; la radiation du monde rend les séjours prolongés dangereux sans ce genre d’équipement. Si vous prévoyez de pêcher ou de passer du temps ici, apportez l’équipement de protection approprié.
- Opportunités de ressources : les piliers peuvent contenir de l’Blé de l'Antévers à récolter, et l’étang offre un point de pêche. Un Natural Beehive peut apparaître ici, offrant des options de ressources supplémentaires ou des risques selon la manière dont on l’aborde.
- Esthétique et lore : le design de Far Garden ressemble fortement aux royaumes xen classiques et sert de preuve narrative que la deuxième expérience de perforation de GATE s’est ancrée dans un noyau massif et ancien d’Anteverse 2.
Parce que la zone est petite et peu peuplée, la plupart des objectifs à Jardin lointain peuvent être accomplis rapidement ; les joueurs devraient donner la priorité à la mitigation de la radiation et utiliser des itinéraires furtifs pour conserver les ressources et éviter les combats inutiles.
Official description
Conformément au modèle transluminal, la seconde expérience de perforation du GATE s'est basée sur l'un des plus grands objets de masse de l'Antévers II, son cœur d'un âge insondable.
References to this (5)
Other entities of this type
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- Albatros
- Anteverse
- Ascension
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- Centre Arch du GATE
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