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Jardim distante

far-garden
Tipo de local
Superfície

Overview

Jardim distante é um pequeno Portal World acessado a partir do Level 3 do Setor de escritórios. É o primeiro Portal World que a maioria dos jogadores encontra e funciona como uma área compacta e autocontida com uma paisagem alienígena distinta. Os registros internos da GATE descrevem Jardim distante como o local onde o segundo experimento de perfuração “atracou” em uma das maiores massas do Anteverse 2 — seu coração incompreensivelmente antigo — o que explica a geologia alienígena do mundo e os fenômenos ambientais.

A área oferece recompensas limitadas: alguns itens, um Hologram próximo à saída e um pequeno lago onde o jogador pode pescar. Os jogadores retornam a Jardim distante perto do final do jogo. O ambiente é notável por formações de pilares que evocam visualmente outros locais xen-like; alguns desses pilares são sólidos e contêm Trigo do anteverso colhível. Jardim distante também é a primeira área do jogo onde um Natural Colmeia pode aparecer.

Os inimigos em Jardim distante são escassos. Apenas dois Exor Monks patrulham a área; um deles frequentemente fica de costas para o jogador, tornando possível evitar confrontos diretos usando as trilhas laterais do mundo e abordagens furtivas. A radiação do mundo é um perigo persistente; ela torna construção ou acampamento de longo prazo desaconselháveis sem proteção adequada.

  • Colecionáveis: uma GATE equipment box esconde um registro de Manse; o registro e o item relacionado estão localizados atrás da segunda GATE equipment box no lado direito da área.
  • Combate e movimento: há rotas laterais que permitem que os jogadores passem despercebidos pelos Exor Monks e evitem lutas inteiramente. Use cobertura e o terreno para se aproximar dos objetivos por ângulos que minimizem a detecção.
  • Radiação e sobrevivência: a radiação ambiente é um fator ambiental constante em Jardim distante. Não tente construir uma base aqui, a menos que possua itens de proteção contra radiação do fim de jogo; a radiação do mundo torna permanências prolongadas inseguras sem esse equipamento. Se planeja pescar ou passar tempo aqui, traga o equipamento de proteção apropriado.
  • Oportunidades de recursos: os pilares podem conter Trigo do anteverso para colheita, e o lago oferece um ponto de pesca. Um Natural Colmeia pode surgir aqui, oferecendo opções adicionais de recursos ou riscos dependendo de como for abordado.
  • Estética e lore: o design de Jardim distante se assemelha fortemente a reinos clássicos do tipo xen e serve como evidência narrativa do segundo experimento de perfuração da GATE se ancorando em um núcleo massivo e antigo do Anteverse 2.

Como a área é pequena e pouco povoada, a maioria dos objetivos em Jardim distante pode ser concluída rapidamente; os jogadores devem priorizar mitigação da radiação e usar rotas furtivas para conservar recursos e evitar combates desnecessários.

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