Jardim distante

De acordo com o modelo transluminal, o segundo experimento de perfuração da GATE “aterrou-se” num dos maiores corpos em relação à massa do Anteverso 2 — seu núcleo incrivelmente antigo.
Overview
Jardim distante é um pequeno Portal World acessado a partir do Level 3 do Setor de escritórios. É o primeiro Portal World que a maioria dos jogadores encontra e funciona como uma área compacta e autocontida com uma paisagem alienígena distinta. Os registros internos da GATE descrevem Far Garden como o local onde o segundo experimento de perfuração “atracou” em uma das maiores massas do Anteverse 2 — seu coração incompreensivelmente antigo — o que explica a geologia alienígena do mundo e os fenômenos ambientais.
A área oferece recompensas limitadas: alguns itens, um Hologram próximo à saída e um pequeno lago onde o jogador pode pescar. Os jogadores retornam a Far Garden perto do final do jogo. O ambiente é notável por formações de pilares que evocam visualmente outros locais xen-like; alguns desses pilares são sólidos e contêm Trigo do anteverso colhível. Jardim distante também é a primeira área do jogo onde um Natural Beehive pode aparecer.
Os inimigos em Far Garden são escassos. Apenas dois Exor Monks patrulham a área; um deles frequentemente fica de costas para o jogador, tornando possível evitar confrontos diretos usando as trilhas laterais do mundo e abordagens furtivas. A radiação do mundo é um perigo persistente; ela torna construção ou acampamento de longo prazo desaconselháveis sem proteção adequada.
- Colecionáveis: uma GATE equipment box esconde um registro de Manse; o registro e o item relacionado estão localizados atrás da segunda GATE equipment box no lado direito da área.
- Combate e movimento: há rotas laterais que permitem que os jogadores passem despercebidos pelos Exor Monks e evitem lutas inteiramente. Use cobertura e o terreno para se aproximar dos objetivos por ângulos que minimizem a detecção.
- Radiação e sobrevivência: a radiação ambiente é um fator ambiental constante em Far Garden. Não tente construir uma base aqui, a menos que possua itens de proteção contra radiação do fim de jogo; a radiação do mundo torna permanências prolongadas inseguras sem esse equipamento. Se planeja pescar ou passar tempo aqui, traga o equipamento de proteção apropriado.
- Oportunidades de recursos: os pilares podem conter Anteverse Wheat para colheita, e o lago oferece um ponto de pesca. Um Natural Beehive pode surgir aqui, oferecendo opções adicionais de recursos ou riscos dependendo de como for abordado.
- Estética e lore: o design de Far Garden se assemelha fortemente a reinos clássicos do tipo xen e serve como evidência narrativa do segundo experimento de perfuração da GATE se ancorando em um núcleo massivo e antigo do Anteverse 2.
Como a área é pequena e pouco povoada, a maioria dos objetivos em Far Garden pode ser concluída rapidamente; os jogadores devem priorizar mitigação da radiação e usar rotas furtivas para conservar recursos e evitar combates desnecessários.
Official description
De acordo com o modelo transluminal, o segundo experimento de perfuração da GATE “aterrou-se” num dos maiores corpos em relação à massa do Anteverso 2 — seu núcleo incrivelmente antigo.
References to this (5)
Other entities of this type
- Albatroz
- Aldeia Den da’ko Yeer
- Alguma praia distante
- Anteverse
- Campos fúngicos
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- Cordilheira Real
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