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Cordilheira Real

royal-range
Tipo de local
Superfície

Overview

Cordilheira Real é o oitavo de quinze "mundos" jogáveis dentro do título do jogo Space Queen, aparecendo no nível comumente intitulado "Conflito na Cordilheira Real." O ambiente é teorizado como uma simulação executada em hardware de processamento de alta capacidade dentro de IS-0083. Posicionado entre Painted Planet e Mighty Moon na progressão do jogo, Cordilheira Real é uma área de dificuldade média com tema de neve que exige que os jogadores coletem um número de Royal Crowns para abrir novos caminhos e completar o nível.

IS-0083 incorpora a Consciência Atual Completa (CCA) de cada jogador na simulação, então não existe uma solução única prescrita: variações no equipamento e na percepção de um jogador podem mudar como o ambiente se comporta. Depois que se acredita que IS-0307 infectou o sistema, "Conflito na Cordilheira Real" tornou-se o único nível acessível aos jogadores; ao cumprir os requisitos do nível, os jogadores são ejetados da simulação e não conseguem prosseguir mais no jogo. Antes da infecção, relatos indicavam que jogadores podiam alcançar níveis anteriores e subsequentes até o chefe final, mas após completar o nível eles são retornados imediatamente à tela inicial. Inimigos comuns em Cordilheira Real mostram agressividade aumentada atribuída à infecção por IS-0307; a extensão total desses efeitos ainda está sendo estudada.

Cordilheira Real é acessado de dentro de Laboratórios Cascade: IS-0083 está alojado no Containment Block Helmholtz, e os jogadores entram em Cordilheira Real interagindo com o gabinete de arcade na cela rotulada IS-0083.

A jogabilidade em Cordilheira Real enfatiza plataformas, preparação para ambiente frio e objetivos de coleta. Observações práticas e mecânicas compiladas de diversas fontes incluem:

  • Resistência ao frio é recomendada; ao contrário de alguns outros estágios de neve, +2 cold resistance é suficiente para anular totalmente os efeitos de temperatura encontrados aqui. Inimigos também largam floating Royal Peppers que concedem resistência adicional ao frio temporária.
  • O combate padrão não elimina permanentemente muitos inimigos do Portal World; eles devem ser derrotados pisando neles (saltando sobre eles) semelhante às mecânicas de plataformas clássicas. A funcionalidade de double jump está disponível no Portal World.
  • Perigos ambientais incluem poços de gelo rachado de cor teal que ferem e catapultam o jogador para cima; esses poços também podem ser pescados. Plataformas flutuantes com rachaduras visíveis na superfície vão quebrar pouco depois de serem pisadas e reaparecem após um intervalo.
  • Bolas de neve rolantes aumentam de tamanho enquanto viajam; contato com uma snowball causa dano e lança o jogador em alta velocidade, criando oportunidades tanto de travessia quanto de perigo.
  • Equipar itens de travessia afeta dramaticamente o acesso: o Cubo de gravidade pendente torna muitos obstáculos baseados em salto mais fáceis; para alcançar a ilha pequena distante, os jogadores precisam do Cubo de gravidade pendente ou do Amortecedor de gravidade em combinação com um Mochila a jato. Um trampolim estrategicamente posicionado com uma crown acima dele fornece uma rota útil para essa ilha.
  • A conclusão do nível requer encontrar 7 of the 8 Coroa-real; essa tarefa precisa ser completada apenas uma vez para destravar as condições de saída. Há um segredo opcional adicional que exige a coleta de 25 Moeda real (também precisa ser completado apenas uma vez).
  • Peixe-rainha-gélido obtidos pela pesca têm 10% de chance de render uma Moeda real quando são abatidos, mas essas moedas específicas não contam para o total de 25 moedas necessário para o segredo.

Itens e colecionáveis notáveis reportados dentro do nível incluem Royal Crowns, Moeda real (25 para o segredo) e floating Royal Peppers; algumas recompensas de plataformas são obtidas via interações como pular em inimigos Lamogi. O nível contém peculiaridades visuais como soquetes de energia com texturas únicas e uma pequena ilha escondida que oculta segredos.

Cordilheira Real é amplamente reconhecido como uma homenagem deliberada aos primeiros platformers em 3D; seu design nevado, moedas e crowns colecionáveis, inimigos stompáveis semelhantes a Goomba e habitantes isolados com aparência de pinguim traçam um paralelo claro com "Cool, Cool Mountain" de Super Mario 64. A apresentação do nível enfatiza essa estética enquanto integra a narrativa IS-0083/IS-0307 que altera o acesso e o comportamento dos inimigos.

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