Skip to main content

Королевский двор

royal-range
Тип локации
Поверхность

Overview

Королевский двор — восьмой из пятнадцати игровых «миров» в игре Space Queen, появляющийся в уровне, обычно называемом "Катастрофа Королевского двора." Среда предполагается симуляцией, выполняемой на вычислительном оборудовании высокой производительности внутри IS-0083. Расположенный между Painted Planet и Mighty Moon в прогрессии игры, Королевский двор — это зона средней сложности с заснеженной тематикой, где игрокам нужно собрать определённое количество Королевская корона, чтобы открыть новые пути и пройти уровень.

IS-0083 включает в симуляцию полное текущее осознание (полное текущее осознание, CCA) каждого игрока, поэтому не существует единого предписанного решения: различия в оснащении и осознании игрока могут изменить поведение окружения. После того как считается, что IS-0307 заразил систему, "Катастрофа Королевского двора" стал единственным доступным уровнем для игроков; после выполнения требований уровня игроки выбрасываются из симуляции и не могут продвинуться дальше по игре. До заражения сообщалось, что игроки могли добраться до предыдущих и последующих уровней вплоть до финального босса, но после завершения их немедленно возвращают на стартовый экран. Обычные враги в Королевский двор демонстрируют повышенную агрессивность, что приписывают заражению IS-0307; полный масштаб этих эффектов всё ещё изучается.

Доступ к Королевский двор осуществляется изнутри Лаборатории Cascade: IS-0083 размещён в Containment Block Helmholtz, а игроки входят в Королевский двор, взаимодействуя с аркадным автоматом в камере с меткой IS-0083.

Геймплей в Королевский двор акцентирован на платформинге, подготовке к холодной среде и задачах по сбору предметов. Практические заметки и замеченные механики включают:

  • Рекомендуется защита от холода; в отличие от некоторых других снежных этапов, +2 cold resistance достаточно, чтобы полностью нейтрализовать температурные эффекты, встречающиеся здесь. Враги также роняют плавающие Royal Peppers, которые даёт временное дополнительное сопротивление холоду.
  • Стандартные атаки не уничтожают многих врагов из Portal World окончательно; их нужно добивать пяткой (прыжком сверху), как в классических платформерах. Функция двойного прыжка доступна в Portal World.
  • Экологические опасности включают бирюзовые, покрытые трещинами льдины-пропасти, которые ранят и катапультируют игрока вверх; из таких пропастей также можно ловить рыбу. Плавающие платформы с видимыми трещинами на поверхности ломаются вскоре после наступания и возрождаются спустя задержку.
  • Катающиеся снежные комы увеличиваются в размерах по мере движения; контакт со снежным комом наносит урон и запускает игрока на высокой скорости, создавая возможности и для передвижения, и для опасности.
  • Экипировка для перемещения значительно влияет на доступность зон: Подвеска из гравитационного куба облегчает многие препятствия на основе прыжков; чтобы добраться до далёкого маленького островка, игрокам нужен либо Подвеска из гравитационного куба, либо комбинация Гаситель гравитации и Реактивный ранец. Стратегически размещённый трамплин с короной над ним обеспечивает удобный путь на тот островок.
  • Для завершения уровня требуется найти 7 из 8 Королевская корона; задача должна быть выполнена только один раз, чтобы разблокировать условия выхода. Существует дополнительный необязательный секрет, требующий сбора 25 Королевская монета (также необходимо выполнить только один раз).
  • Ледяная царь-рыба, пойманная при рыбалке, при разделке даёт 10% шанс выдать Королевская монета, но эти конкретные монеты не засчитываются в требуемые 25 монет для секрета.

Заметные предметы и коллекционные объекты, отмеченные в уровне, включают Королевская корона, Королевская монета (25 для секрета) и плавающие Royal Peppers; некоторые награды за платформинг получают путём взаимодействия, например, прыжком по врагам Ламоги. Уровень содержит визуальные аномалии, такие как уникально текстурированные разъёмы питания и скрытый маленький островок, где спрятаны секреты.

Королевский двор широко признан как намеренная дань уважения ранним 3D-платформерам; его заснеженный дизайн, собираемые монетки и короны, враги, которые можно раздавить пяткой наподобие Goomba, и изолированные пингвиноподобные обитатели очевидно отсылают к "Cool, Cool Mountain" из Super Mario 64. Подача уровня подчёркивает эту эстетику, одновременно интегрируя нарратив IS-0083/IS-0307, который меняет доступ и поведение врагов.

Other entities of this type

Last updated: