Skip to main content

Жилой сектор

Тип локации
Поверхность

Overview

Сектор Residence — это большой жилой комплекс Cascade Research Facility, предназначенный для размещения персонала, остающегося на базе длительное время. Часто называемый the Residences, он включает общие общежития на 900 человек, исполнительное крыло, развлекательные объекты и небольшой торговый район. Сектор был встроен в существующую пещеру и переоборудован из прежних горняцких жилых помещений; исходный проект приписывают архитектору Giring Mohede, а комплекс был капитально реконструирован и вновь открыт в конце 1979 года.

К моменту прибытия игрока сектор окутан ненормальным холодом, вызванным массивной перфорацией над комплексом, создающей экстремальный тепловой градиент. Ледяные условия застали многих сотрудников GATE на месте, многие из которых замёрзли в последние моменты жизни. Экологическая аномалия заставила фауну адаптироваться: Peccaries и представители фауны Anteverse отрастили плотный утепляющий мех, похожий на Йети, а Осколки сектора искривились в пространственно разделённые островки, соединённые launch spheres. Gatekeepers и отряды Order использовали сектор как последнюю линию обороны, пытаясь управлять Dark Lens.

Сами the Residences функционируют и как жилые помещения, и как центр нескольких побочных экспериментов и сюжетных линий. Многие исследователи содержат здесь рабочие станции или запущенные эксперименты — в числе примеров Термоячейка Стюарта Wakeman и Simulation Abe Stern — а среди известных обитателей исполнительных апартаментов числятся Derek Manse, T.R. Enderson и Rutger Strauss. Зона Атлет содержит осушённый бассейн, в котором спрятано устройство, которое игроки должны активировать, чтобы подавить местный вихрь. Executive Residences соединены большим мостом и изначально перекрыты ледяной стеной, которую нужно расплавить, чтобы пройти дальше.

Осколки Жилой сектор поглощают несколько его подсекций, включая Shopping District, Botanical Wing (Residence Gardens) и Accounting. Botanical Wing примечателен временными перфорациями, которые могут отправить игрока в будущее, где Cascade заброшен; Wakeman поддерживает там рабочую станцию, которую можно использовать для загрузки определённых исследований. Механика Осколки заставляет перемещаться между островоподобными кусками с помощью светящихся launch spheres.

  • Враги, встречающиеся в секторе, включают Gatekeepers (Neophyte, Jotun, Chieftain, Witch), варианты The Fallow, подразделения Order (Interfector, Огненная крыса, Снайпер, Солдат), существа Anteverse, такие как Грязный карбункул и Snow Чума, различных роботов и другие уникальные сущности, например Снежный человек и Красу.
  • Несколько комнат в общежитиях заперты, но всё ещё содержат уникальные трофеи и появления врагов; к этим комнатам можно добраться, проделывая мостки по внешним карнизам, разбивая решётчатые окна и проходя насквозь с помощью Телепорт или Самодельный туалет.
  • Оборудование, зависящее от передвижения, такое как Реактивный ранец, недоступно до завершения определённого сюжетного прогресса.
  • Перемещение по Осколки требует мастерства в использовании launch spheres; верхние этажи патрулируют Снежный человек и остаются опасными, пока вихрь не будет подавлен.
  • Для выживания в окружающем холоде требуется дополнительная защита от холода; при активных определённых баффах вам потребуется +2 Cold Resistance, чтобы выдержать условия сектора.

Сектор Residence служит как повествовательным центром для персонала Cascade, так и среднеуровым экологическим испытанием, сочетающим исследование, временные аномалии и адаптирующиеся столкновения с врагами.

Other entities of this type

Last updated: