Skip to main content

Chieftain

Тип
Существо
Здоровье
450
Урон в ближнем бою
85
Дальний урон
65
Слабость
Acid

Overview

Chieftains — это элитные командиры Gatekeeper, которых встречают в поле и в опорных пунктах Gatekeeper. Они более опытны и выносливы, чем рядовые Neophytes, сочетая быстрые рефлексы, уклончивую мобильность и более широкий набор атак, чтобы давить и перегружать игроков. Внешне они соответствуют сборке и экипировке Neophyte, но отличаются нарисованным черепом барана, укреплённым на шлеме, и тем, что носят handgun вместо автоматической винтовки. В лоре Chieftains — старшие Phyters, прошедшие испытания Gatekeepers и ожидаемые выстоять в почти любых обстоятельствах.

Chieftains используют смесь дистанционных и ближних тактик. Их арсенал атак включает несколько быстрых выстрелов из handgun, которые могут вызвать Severe Bleeding, метание осколочных гранат и несколько приёмов в ближнем бою: пинок, удар прикладом handgun и захват, приводящий к жесткому удару головой, если он успешен. В бою они предпочитают держаться на дистанции, используя боковые прыжки и боевые кувырки, чтобы уклоняться от огня или достигать противников за укрытием; при загнанности в угол они прибегают к атакам в ближнем бою.

  • Боевое поведение и оборонительные черты:

    • При вступлении в бой Chieftain активирует Hardlight-щит, который окружает их тело; этот щит необходимо разрушить, прежде чем большинство атак смогут причинить им вред. Однако Chieftains иногда могут быть повреждены или убиты, если игроки застигнут их полностью врасплох и нанесут удар до появления щита.
    • По многим аспектам они ведут себя похоже на Neophytes, но используют более мощный handgun и демонстрируют более высокий тактический уровень.
    • Chieftains враждебны ко всему, что не является Gatekeeper, Defense Robot или Corrupted Robot, и при возможности попытаются оповестить рядом находящихся Gatekeepers.
  • Тактические заметки для игроков:

    • Ставьте приоритет на разрушение Hardlight-щита перед тем, как вести продолжительный огонь. Если вы можете подойти незамеченным, возможно нанести урон до появления щита.
    • Мобильность и укрытия важны; ожидайте, что Chieftains будут уклоняться и перестраиваться. Фланговые атаки или использование зонального контроля могут ограничить их возможности для маневра.
    • Оружие и эффекты на основе кислоты особенно эффективны против уязвимого Chieftain и существенно увеличат урон, когда щит опущен.
  • Добыча и ресурсы при разборе:

Chieftains могут появляться в одиночку или рядом с другими Gatekeepers и иногда бормочут себе под нос; встреча с одним из них часто указывает на активность Gatekeepers поблизости. Их сочетание щита, проворства и смешанных атак делает их угрозой от средней до высокой сложности, что вознаграждает тщательную подготовку и быструю нейтрализацию их обороны.

References to this (4)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: