Chieftain
Overview
Chieftains — это элитные командиры Gatekeeper, которых встречают в поле и в опорных пунктах Gatekeeper. Они более опытны и выносливы, чем рядовые Neophytes, сочетая быстрые рефлексы, уклончивую мобильность и более широкий набор атак, чтобы давить и перегружать игроков. Внешне они соответствуют сборке и экипировке Neophyte, но отличаются нарисованным черепом барана, укреплённым на шлеме, и тем, что носят handgun вместо автоматической винтовки. В лоре Chieftains — старшие Phyters, прошедшие испытания Gatekeepers и ожидаемые выстоять в почти любых обстоятельствах.
Chieftains используют смесь дистанционных и ближних тактик. Их арсенал атак включает несколько быстрых выстрелов из handgun, которые могут вызвать Severe Bleeding, метание осколочных гранат и несколько приёмов в ближнем бою: пинок, удар прикладом handgun и захват, приводящий к жесткому удару головой, если он успешен. В бою они предпочитают держаться на дистанции, используя боковые прыжки и боевые кувырки, чтобы уклоняться от огня или достигать противников за укрытием; при загнанности в угол они прибегают к атакам в ближнем бою.
Боевое поведение и оборонительные черты:
- При вступлении в бой Chieftain активирует Hardlight-щит, который окружает их тело; этот щит необходимо разрушить, прежде чем большинство атак смогут причинить им вред. Однако Chieftains иногда могут быть повреждены или убиты, если игроки застигнут их полностью врасплох и нанесут удар до появления щита.
- По многим аспектам они ведут себя похоже на Neophytes, но используют более мощный handgun и демонстрируют более высокий тактический уровень.
- Chieftains враждебны ко всему, что не является Gatekeeper, Defense Robot или Corrupted Robot, и при возможности попытаются оповестить рядом находящихся Gatekeepers.
Тактические заметки для игроков:
- Ставьте приоритет на разрушение Hardlight-щита перед тем, как вести продолжительный огонь. Если вы можете подойти незамеченным, возможно нанести урон до появления щита.
- Мобильность и укрытия важны; ожидайте, что Chieftains будут уклоняться и перестраиваться. Фланговые атаки или использование зонального контроля могут ограничить их возможности для маневра.
- Оружие и эффекты на основе кислоты особенно эффективны против уязвимого Chieftain и существенно увеличат урон, когда щит опущен.
Добыча и ресурсы при разборе:
- Обычные дропы включают
Мистический осколок (гарантированно 1, иногда 1–2), Боеприпасы для Магнума .357 (гарантированно 2, иногда 2–3) и шанс выпадения Рюкзак конунга (20%). Более редкие дропы включают
Защитная руна GATE,
Фрагмент «центра притяжения» и
Маноминский «Магнум» (по 10%).
- При разборе поверженного Chieftain даётся
Череп конунга,
Рука человека (военного) и
Обрывки кевлара (по 100%).
- Обычные дропы включают
Chieftains могут появляться в одиночку или рядом с другими Gatekeepers и иногда бормочут себе под нос; встреча с одним из них часто указывает на активность Gatekeepers поблизости. Их сочетание щита, проворства и смешанных атак делает их угрозой от средней до высокой сложности, что вознаграждает тщательную подготовку и быструю нейтрализацию их обороны.
References to this (4)
Other entities of this type
- Close-Quarters Combatant
- Corrupted Bot
- Giant Power Leech
- Guard Grunt
- I.S. 0098
- I.S.-0139
- Jotun
- Mystagogue
- Neophyte
- Nyth
- Shield Trooper
- Shock Trooper
- The Snowman (Enemy)
- The Wayseeker (Enemy)
- Trooper
- Witch
- Альпинист
- Амарантовый I.S. 0098
- Антерыба
- Антерыба оксидная
- Архивист
- Бегемот
- Бигоги
- Блестящая портальная рыба
... +91 (see sidebar for full list)