Skip to main content

Secteur résidentiel

Région
Surface

Overview

The Residence Sector est le vaste complexe d’hébergement du Cascade Research Facility conçu pour loger le personnel séjournant sur place pour de longues périodes. Souvent appelé les Residences, il comprend des dortoirs partagés pouvant accueillir jusqu’à neuf cents personnes, une aile exécutive, des installations de loisirs et un petit quartier commerçant. Le secteur a été aménagé dans une cavité existante et réaménagé à partir d’anciennes habitations minières ; son design initial est attribué à l’architecte Giring Mohede et il a été largement refondu puis rouvert à la fin de 1979.

Au moment où le joueur arrive, le secteur est enveloppé d’un froid anormal produit par une perforation massive au‑dessus du complexe qui crée un différentiel thermique extrême. Les conditions de gel ont piégé plusieurs membres du personnel de GATE sur place, beaucoup figés dans leurs derniers instants. L’anomalie environnementale a forcé la faune à s’adapter : les Peccaries et des membres de la faune Anteverse développent un pelage isolant épais similaire au Yéti, et les District commercial du secteur ont été déformés en îles séparées spatialement reliées par des launch spheres. Des Gatekeepers et des poches de forces Order ont utilisé le secteur comme dernier bastion défensif tout en tentant de faire fonctionner le Dark Lens.

Les Residences elles‑mêmes fonctionnent à la fois comme quartiers d’habitation et comme foyer de plusieurs expériences secondaires et fils narratifs. De nombreux chercheurs maintiennent des postes de travail ou des expériences en cours ici — des exemples incluent la Thermocellule de Stewart Wakeman et la Simulation d’Abe Stern — tandis que les occupants notables des suites exécutives incluent Derek Manse, T.R. Enderson et Rutger Strauss. La zone Athletics contient une piscine vidée qui abrite un dispositif que les joueurs doivent activer pour maîtriser le vortex local. Les Executive Residences sont reliées par un grand pont et sont initialement bloquées par un mur de glace qu’il faut fondre pour progresser.

Des Fragments du Residence Sector englobent plusieurs de ses sous‑zones, dont le Shopping District, le Botanical Wing (Residence Gardens) et l’Accounting. Le Botanical Wing est notable pour ses perforations temporelles qui peuvent envoyer le joueur dans un futur où Cascade est abandonné ; Wakeman y maintient un poste de travail pouvant être utilisé pour uploader des recherches spécifiques. Le mécanisme Fragments force la traversée entre des morceaux en forme d’îles en utilisant des launch spheres lumineuses.

  • Les ennemis rencontrés incluent des Gatekeepers (Neophyte, Jotun, Chieftain, Witch), des variantes The Fallow, des unités Order (Interfector, Rat à flammes, Tireur d'élite, Soldat), des créatures Anteverse telles que Furoncle contaminé et Snow Plague, divers robots et d’autres entités uniques comme Bigfoot et Krasue.
  • Plusieurs dortoirs sont verrouillés mais contiennent toujours du butin unique et des apparitions d’ennemis ; ces salles sont accessibles en franchissant des corniches extérieures, en brisant des fenêtres grillagées et en clipper à travers avec un Plateforme de téléportation ou un Toilette de fortune.
  • Les équipements basés sur le mouvement tels que le Jetpack sont indisponibles jusqu’à l’avancement d’histoire spécifique.
  • La traversée des Fragments exige la maîtrise des launch spheres ; les étages supérieurs sont patrouillés par Bigfoot et restent dangereux jusqu’à ce que le vortex soit maîtrisé.
  • Survivre au froid ambiant nécessite une Cold Resistance supplémentaire ; avec certains buffs actifs, vous aurez besoin de +2 Cold Resistance pour supporter les conditions du secteur.

Le Residence Sector sert à la fois de carrefour narratif pour le personnel de Cascade et de défi environnemental de mi‑jeu combinant exploration, anomalies temporelles et affrontements avec des ennemis adaptatifs.

References to this (30)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: