Albatros

Overview



La disposition de l’île contient plusieurs points de repère distincts : une installation GATE à une extrémité (remarquable pour son encombrement intérieur incluant des toilettes et une porte verrouillée impossible à ouvrir), une église en ruine près du centre où apparaissent Albert Cahn et Ulrich Thule, une maison nautique inférieure contenant un portail de retour vers District commercial, un phare escaladable à l’extrémité opposée, et un cercle rituel avec une pierre interactive gardée par la Sister of the Unlost et la Mage of the Unlost. Un trilithon mégalithique existe sur les îles environnantes et est lié au rôle d’observatoire à long terme du site ; les chercheurs GATE émettent l’hypothèse que cette structure concerne l’observation solaire et les maxima géomagnétiques que le site surveille.

L’île confère le buff Familiar Presence tant que l’on s’y trouve : ce buff réduit la dépense d’endurance pendant la course et les sauts en modifiant le profil ECG du joueur, ce qui fait battre le cœur de manière plus rythmée. Les dangers environnementaux sont importants : l’eau environnante est mortellement froide et inflige rapidement des dégâts au joueur si elle est abordée, infligeant des dégâts continus comparables à une piscine électrifiée ; la nage ou la plongée sont effectivement empêchées même avec un équipement de résistance au froid. Après certains événements et la séquence de combat, des PNJ supplémentaires apparaissent près des flèches noires et du pont du phare.
Notes pratiques et interactions :
- Visitez d’abord l’église pour trouver Albert Cahn et Ulrich Thule ; parler avec Cahn est nécessaire pour avancer la séquence rituelle.
- Activez la pierre rituelle au cercle pour initier la rencontre avec IS-0117 ; préparez-vous à une phase où la mobilité via flight-orb est nécessaire.
- Utilisez le portail de la maison nautique pour retourner à District commercial pour un répit ou pour vous réapprovisionner ; le phare offre une navigation verticale et des lignes de vue utiles pour le combat et l’exploration.
- Évitez la mer : l’immersion inflige des dégâts continus sévères et n’est pas une option de déplacement viable.
- La puissance du Nexus de l’île en fait un point focal pour l’activité Anteverse ; scannez les terminaux et les courriels GATE pour du lore et des pistes de mission supplémentaires.
- La liste des PNJ inclut Albert Cahn, Ulrich Thule, Sister of the Unlost, Mage of the Unlost, Jotun of the Unlost, Chieftain of the Unlost, et (conditionnellement) Kylie Muir ; après le combat final Lenora Riggs et Janet Ross apparaissent respectivement près des flèches noires et du phare.
Other entities of this type
- Anteverse
- Canaan
- Laboratoires de Cascade
- Forêt de Dunkeltaler
- Jardin lointain
- Tertre
- District commercial
- Magasin de meubles
- Centre Arch du GATE
- Centrale hydroélectrique
- Induction Wing
- Ouest de l'usine de production
- Pôle nord
- Secteur des bureaux
- Prétoir
- Reactors
- Secteur résidentiel
- Ascension
- Aire royale
- Secteur de sécurité
- Shadowgate
- Une rive lointaine
- Temple de pierre
- L'invasion
... +9 (see sidebar for full list)