Magasin de meubles

Overview
Le 
Les joueurs entrent dans un magasin à plusieurs étages rempli de pièces de mobilier uniques et de containers contenant du butin. Tous les objets, y compris les armes rares et les consommables, réapparaissent lors des réinitialisations du portail et il n’y a pas de limite stricte au nombre d’un même objet pouvant être collecté. Un Coffee Vending Machine fonctionnel apparaît ici pour la première fois et peut échanger Argent contre un 
Interactions de jeu et notes pratiques :
- Les Zombies n’apparaissent pas tant que l’un des cinq boutons n’a pas été pressé. Chaque pression de bouton suivante augmente le taux d’apparition des Zombies. Planifiez les pressions de boutons avec soin.
- Les cinq boutons sont randomisés parmi un ensemble fixe de points d’apparition à chaque visite ; quitter le monde et revenir remélange leurs emplacements et réinitialise quels boutons ont été pressés. Il est donc efficace d’identifier les cinq emplacements de boutons avant d’en presser un quelconque.
- Le magasin est très sombre. Prenez un Headlamp plus une source de lumière secondaire tenue en main comme un
Lampe torche. Utiliser une lampe de poche manuelle avant d’affronter des ennemis préserve la batterie du Headlamp pour le combat. Augmenter la gamma de votre PC améliore la visibilité mais est moins efficace au niveau du sous-sol.
- Une arme de mêlée est fortement recommandée pour le contrôle de foule une fois que les Zombies apparaissent. Les armes à large arc telles que le Maillet thermique sont particulièrement efficaces ; le Canne-épée peut être trouvé dans un porte-parapluie sur le côté droit du magasin par rapport à l’entrée. Un bouclier peut bloquer des attaques, et certains boucliers ou armes infligent un étourdissement.
- Pour éviter la surcharge d’inventaire, laissez les armes uniques les plus lourdes dans la zone de l’ascenseur pour les récupérer plus tard.
- Si l’énigme de l’ascenseur est contournée, les Zombies n’apparaissent pas. Les options de contournement incluent voler directement jusqu’à la cage d’ascenseur avec un
Amortisseur de gravité plus
Plateforme de saut, utiliser un
Téléporteur personnel, Rope Plant,
Jetpack, ou autre équipement de mobilité verticale. Le vol vers la zone supérieure n’est pas toujours disponible lors de la première visite.
- Le dernier étage de l’ascenseur est complètement sûr : les Zombies, Leyak, Assault Events et Portal Storms ne peuvent pas y entrer, ce qui en fait une base temporaire et un point de recharge fiable grâce aux deux prises.
Détails environnementaux et méta :
- Le plan du magasin comprend plusieurs étages avec des lampes disponibles seulement occasionnellement ; l’emplacement des éclairages est un marqueur utile à long terme pour les emplacements des boutons. Les tables de butin comprennent de nombreux types de containers et d’électroniques cassables ; des objets uniques spécifiques apparaissent comme des spawns environnementaux ou proviennent de Zombies.
- Le compendium de GATE classe le site comme Anteverse 23 et les investigations sur son origine précise et l’épidémie sont en cours.
Other entities of this type
- Albatros
- Anteverse
- Canaan
- Laboratoires de Cascade
- Forêt de Dunkeltaler
- Jardin lointain
- Tertre
- District commercial
- Centre Arch du GATE
- Centrale hydroélectrique
- Induction Wing
- Ouest de l'usine de production
- Pôle nord
- Secteur des bureaux
- Prétoir
- Reactors
- Secteur résidentiel
- Ascension
- Aire royale
- Secteur de sécurité
- Shadowgate
- Une rive lointaine
- Temple de pierre
- L'invasion
... +9 (see sidebar for full list)