Exor
La créature communément appelée exor présente de nombreux comportements inexpliqués.
IS-0184-A a été observé en liberté par les équipes TR à plusieurs reprises formant de petits groupes centrés autour d'un seul individu IS-0184-B, dans une posture décrite comme « de supplication » ou « d'attente ».
Bien qu'il n'existe pas d'enregistrements comparatifs, les chercheurs ont noté que, dans ces circonstances, IS-0184-A et IS-0184-B émettent une série de fréquences modulées qui ne sont entendues à aucun autre moment.
NOM : Crucis (AG/EN/IN)
PROTOCOLES DE CONFINEMENT : tous les centres de confinement pour IS-0184-A requièrent une protection blindée anti-impacts d'échelon 4 et/ou amortissement des explosions d'échelon 5 selon la classification des GISP. Tout le personnel effectuant des recherches sur ce sujet doit porter une armure d'échelon 4 avec dispersion électrique, même avec le sujet inconscient ou sous sédatif. L'interaction directe dans tous les états est déconseillée.
IS-0184-A ne devrait pas être exposé à des matériaux inflammables et nourrit uniquement à distance.
Chasseur bipède doté d'une adaptation de défense bioélectrique sophistiquée, l'exor a été découvert en 1987 par le Dr Lenora Riggs.
Overview
L’Exor est un prédateur bipède remarquable pour une adaptation défensive bio-électrique sophistiquée et des comportements sociaux inhabituels. Il est plus grand que l’
Les Exors ont été observés seuls et en petits groupes. Des équipes de terrain ont enregistré des groupes d’IS-0184-A se formant autour d’un seul IS-0184-B dans des postures décrites comme de la supplication ou de l’abandon ; lors de ces rassemblements, à la fois IS-0184-A et IS-0184-B émettent des fréquences modulées distinctes qui ne sont pas entendues à d’autres moments. Les Exors sont hostiles aux soldats de Order, aux robots et aux joueurs.
En combat, un Exor utilisera son Quill Arm pour tirer en rafales une séquence de 4–6 tirs sur une cible, et il esquivera et passera au corps à corps lorsque cela sera approprié. Ses rafales à distance peuvent infliger des dégâts substantiels aux joueurs qui restent immobiles, et beaucoup de ses attaques provoquent des saignements. Les frappes au corps à corps sont également puissantes ; les joueurs doivent éviter ou bloquer les engagements à courte portée. Les Exors restent dangereux même sans aucune capacité de téléportation que possèdent certains variants apparentés. Ils sont plus vulnérables aux armes électriques que face à certains autres types de dégâts.
Les protocoles de confinement dans le compendium GATE désignent IS-0184-A comme Crucis (AG/EN/IN). Les installations qui détiennent des Exors exigent un blindage anti-impact Grade 4 et/ou une atténuation des explosions Grade 5 selon les normes GISP. Le personnel travaillant avec des spécimens vivants ou sédatés doit porter une armure corporelle Grade 4 avec mise à la terre électrique complète ; l’interaction directe n’est pas recommandée. Les Exors ne doivent pas être exposés à des matériaux inflammables et doivent être nourris à distance.
Butins récoltables courants des Exors :
- Cœur d'exor cru — 100%
Bras d'exor — 100%
Piquant d'exor — 100% de chance de laisser tomber 3, ou 70% de chance de laisser tomber 3–5 (variants décrits dans les tables de butin)
- Pilon d'extraterrestre cru — 50%
Notes pratiques et tactiques :
- Restez en mouvement pendant les affrontements à distance pour éviter d’encaisser une rafale complète de piquants ; le strafe réduit la probabilité de subir une rafale entière.
- Priorisez les armes électriques lorsque disponibles pour exploiter leur faiblesse.
- Maintenez la distance et utilisez des couvertures contre des groupes ; plusieurs Exors ou des entités hostiles mixtes peuvent rapidement submerger un seul joueur.
- Lors de l’engagement au corps à corps, soyez prêt à bloquer les saignements et les frappes physiques puissantes ou à vous désengager si l’Exor commence à esquiver et à contre-attaquer.
- Des corps d’Exors ont été retrouvés dans Laboratoires de Cascade et antérieurement dans Secteur des bureaux et Ouest de l'usine de production, indiquant des emplacements où les joueurs peuvent les rencontrer ou les piller.
Official description
La créature communément appelée exor présente de nombreux comportements inexpliqués.
IS-0184-A a été observé en liberté par les équipes TR à plusieurs reprises formant de petits groupes centrés autour d'un seul individu IS-0184-B, dans une posture décrite comme « de supplication » ou « d'attente ».
Bien qu'il n'existe pas d'enregistrements comparatifs, les chercheurs ont noté que, dans ces circonstances, IS-0184-A et IS-0184-B émettent une série de fréquences modulées qui ne sont entendues à aucun autre moment.
NOM : Crucis (AG/EN/IN)
PROTOCOLES DE CONFINEMENT : tous les centres de confinement pour IS-0184-A requièrent une protection blindée anti-impacts d'échelon 4 et/ou amortissement des explosions d'échelon 5 selon la classification des GISP. Tout le personnel effectuant des recherches sur ce sujet doit porter une armure d'échelon 4 avec dispersion électrique, même avec le sujet inconscient ou sous sédatif. L'interaction directe dans tous les états est déconseillée.
IS-0184-A ne devrait pas être exposé à des matériaux inflammables et nourrit uniquement à distance.
Chasseur bipède doté d'une adaptation de défense bioélectrique sophistiquée, l'exor a été découvert en 1987 par le Dr Lenora Riggs.
References to this (13)
Other entities of this type
- Alpha pécari
- Alpiniste
- Anguille-boyau
- Anguille-boyau aurique
- Anguille-boyau nacrée
- Anguille-boyau spectrale
- Antépoisson
- Antépoisson oxydé
- Archiviste
- Assassin
- Béhémoth
- Bête d'Eau sombre
- Bigfoot
- Bigogi
- Bombogi
- Bot de sécurité
- Bûcheron
- Capitaine
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Collègue
- Combattant soyeux
- Combattant subtil
- Compositeur
... +91 (see sidebar for full list)