Électro-nuisible

Un nuisible cyborg équipé d'un puissant réseau de transformateurs de Tesla pour l'aider au combat.
Overview
Électro-nuisible est une variante cybernétique du Pest commun rencontré dans le jeu. Il est équipé d’un puissant réseau de 
Comportement : l’Électro-nuisible se comporte comme un Pest standard en sautant sur les cibles pour infliger des dégâts de contact. À chaque fois qu’il initie un saut, il émet un anneau de choc radial qui inflige 30 Blunt Stun à toutes les entités dans la zone ; cet anneau de choc ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 3,5 secondes. Lorsque l’anneau de choc est en état chargé, frapper l’Électro-nuisible au corps à corps renverra les dégâts vers l’attaquant, infligeant 30 Blunt Stun aux agresseurs en mêlée. L’anneau de choc est une attaque de zone et contourne donc les boucliers, rendant les groupes d’Électro-nuisible particulièrement dangereux dans des combats confinés. En dehors des combats actifs, le Pest et l’Électro-nuisible sont léthargiques et lents à se déplacer.
Les Electro-Nuisible peuvent être capturés avec le 
Butin et récupération auprès des Electro-Nuisible, fiables et utiles pour l’artisanat et la consommation :
Condensateur — 100% chance
- Morceaux de technologie — 100% chance
- Nuisible cru — 75% chance
- Croupion de nuisible cru — 75% chance
Conseils de combat et interactions :
- Préférez les attaques à distance pour éviter l’anneau de choc et la réflexion en mêlée lorsque le Pest est chargé. Les attaques à distance empêchent le déclenchement de la réflexion des dégâts.
- Si vous vous rapprochez pour une mêlée, essayez d’esquiver ou d’appâter les sauts pour ne pas vous retrouver pris dans le choc de zone ; l’attaque a un délai de récupération de 3,5 secondes et se produira environ tous les deux sauts.
- Face à plusieurs Electro-Nuisible, évitez de vous regrouper derrière des boucliers ; l’anneau endommage toujours à travers les défenses de bouclier.
- La capture avec un Pest Trap transforme la menace en un compagnon qui est plus utile en rôle d’attaque qu’en mobilité en dehors des combats.
Contexte et lore : l’Électro-nuisible est catalogué IS-0173-B dans le GATE Compendium et provient d’un programme cybernétique dirigé par Dr. Abraham Stern. La variante électrique a été développée par des expériences de micro-intégration sur IS-0173-A ; le programme a été suspendu sur ordre de Dr. Derek Manse et est en pause depuis la fin de 1992. Pendant les expérimentations, Dr. Stern a déclaré avoir découvert des informations à motifs inhabituels intégrées dans les analogues génétiques de la créature, décrites comme ressemblant à une note de conception intentionnelle. Il existe des images d’archives montrant Abe Stern et Janet Ross expérimentant avec un Electro-Nuisible près de Laboratoires de Cascade.
Problème historique notable : en accès anticipé jusqu’à la v1.3, un bug permettait aux bonus Prickly et Thorns du Carapace Armor Set de créer une boucle de dégâts avec la réponse de choc de l’Électro-nuisible au corps à corps, entraînant souvent des morts de joueurs parce que le choc réfléchi infligeait 30 dégâts contre le maximum 7 des thorns.
Official description
Un nuisible cyborg équipé d'un puissant réseau de transformateurs de Tesla pour l'aider au combat.
References to this (4)
Other entities of this type
- Alpha pécari
- Alpiniste
- Anguille-boyau
- Anguille-boyau aurique
- Anguille-boyau nacrée
- Anguille-boyau spectrale
- Antépoisson
- Antépoisson oxydé
- Archiviste
- Assassin
- Béhémoth
- Bête d'Eau sombre
- Bigfoot
- Bigogi
- Bombogi
- Bot de sécurité
- Bûcheron
- Capitaine
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Collègue
- Combattant soyeux
- Combattant subtil
- Compositeur
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