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Setor residencial

Tipo de local
Superfície

Overview

O Setor residencial é o grande complexo de alojamento do Cascade Research Facility projetado para abrigar funcionários que permanecem no local por longos períodos. Frequentemente chamado de Residences, inclui dormitórios compartilhados para até novecentas pessoas, uma ala executiva, instalações recreativas e um pequeno distrito comercial. O setor foi construído numa caverna existente e reformado a partir de alojamentos de mineração; seu projeto original é creditado ao arquiteto Giring Mohede e foi extensivamente refabricado e reaberto no final de 1979.

Quando o jogador chega, o setor está envolto em um frio anormal produzido por uma enorme perfuração acima do complexo que cria um diferencial térmico extremo. As condições de congelamento prenderam vários funcionários do GATE no local, muitos congelados em seus momentos finais. A anomalia ambiental forçou a fauna a se adaptar: Peccaries e membros da fauna do Anteverse desenvolvem pelagem isolante espessa semelhante à do Yeti, e os Fragmentos do setor foram deformados em ilhas espacialmente separadas conectadas por launch spheres. Gatekeepers e bolsões de forças da Order usaram o setor como uma última posição defensiva enquanto tentavam operar o Dark Lens.

As Residences propriamente ditas funcionam tanto como alojamento quanto como foco para vários experimentos secundários e tramas de personagem. Muitos pesquisadores mantêm estações de trabalho ou experimentos em andamento aqui — exemplos incluem o Pilha térmica de Stewart Wakeman e a Simulation de Abe Stern — enquanto habitantes notáveis das suítes executivas incluem Derek Manse, T.R. Enderson e Rutger Strauss. A área de Athletics contém uma piscina drenada que esconde um dispositivo que os jogadores devem ativar para subjugar o vortex local. As Executive Residences são conectadas por uma grande ponte e estão inicialmente bloqueadas por uma parede de gelo que deve ser derretida para avançar.

Fragmentos do Setor residencial ocupam várias de suas subzonas, incluindo o Shopping District, o Botanical Wing (Residence Gardens) e o Accounting. O Botanical Wing é notável por perfurações temporais que podem enviar o jogador para um futuro onde Cascade está abandonado; Wakeman mantém uma estação de trabalho ali que pode ser usada para fazer upload de pesquisas específicas. O Fragmentos mechanic força a travessia entre pedaços em forma de ilha usando launch spheres brilhantes.

  • Inimigos encontrados incluem Gatekeepers (Neophyte, Jotun, Chieftain, Witch), variantes do The Fallow, unidades da Order (Interfector, Rato de fogo, Atirador, Grunhido), criaturas do Anteverse como Carbúnculo contaminado e Snow Praga, vários robôs e outras entidades únicas como Pé-grande e Krasue.
  • Vários dormitórios estão trancados, mas ainda contêm loot único e spawns de inimigos; esses quartos são acessíveis atravessando por beirais externos, quebrando janelas gradeadas e clipando com um Plataforma de teletransporte ou Privada improvisada.
  • Equipamentos baseados em movimento como o Mochila a jato não estão disponíveis até que certa progressão da história seja concluída.
  • A travessia dos Fragmentos requer domínio das launch spheres; andares superiores são patrulhados por Pé-grande e permanecem perigosos até que o vortex seja subjugado.
  • Sobreviver ao frio ambiente requer resistência adicional ao frio; com certos buffs ativos você precisará de +2 Cold Resistance para suportar as condições do setor.

O Setor residencial serve tanto como um núcleo narrativo para o pessoal da Cascade quanto como um desafio ambiental de meio de jogo que combina exploração, anomalias temporais e encontros com inimigos adaptativos.

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