Setor residencial
Overview
O Residence Sector é o grande complexo de alojamento do Cascade Research Facility projetado para abrigar funcionários que permanecem no local por longos períodos. Frequentemente chamado de Residences, inclui dormitórios compartilhados para até novecentas pessoas, uma ala executiva, instalações recreativas e um pequeno distrito comercial. O setor foi construído numa caverna existente e reformado a partir de alojamentos de mineração; seu projeto original é creditado ao arquiteto Giring Mohede e foi extensivamente refabricado e reaberto no final de 1979.
Quando o jogador chega, o setor está envolto em um frio anormal produzido por uma enorme perfuração acima do complexo que cria um diferencial térmico extremo. As condições de congelamento prenderam vários funcionários do GATE no local, muitos congelados em seus momentos finais. A anomalia ambiental forçou a fauna a se adaptar: Peccaries e membros da fauna do Anteverse desenvolvem pelagem isolante espessa semelhante à do 
As Residences propriamente ditas funcionam tanto como alojamento quanto como foco para vários experimentos secundários e tramas de personagem. Muitos pesquisadores mantêm estações de trabalho ou experimentos em andamento aqui — exemplos incluem o 
Fragmentos do Residence Sector ocupam várias de suas subzonas, incluindo o Shopping District, o Botanical Wing (Residence Gardens) e o Accounting. O Botanical Wing é notável por perfurações temporais que podem enviar o jogador para um futuro onde Cascade está abandonado; Wakeman mantém uma estação de trabalho ali que pode ser usada para fazer upload de pesquisas específicas. O Fragments mechanic força a travessia entre pedaços em forma de ilha usando launch spheres brilhantes.
- Inimigos encontrados incluem Gatekeepers (Neophyte, Jotun, Chieftain, Witch), variantes do The Fallow, unidades da Order (Interfector,
Rato de fogo, Atirador,
Grunhido), criaturas do Anteverse como
Carbúnculo contaminado e Snow Plague, vários robôs e outras entidades únicas como
Pé-grande e
Krasue.
- Vários dormitórios estão trancados, mas ainda contêm loot único e spawns de inimigos; esses quartos são acessíveis atravessando por beirais externos, quebrando janelas gradeadas e clipando com um
Plataforma de teletransporte ou Privada improvisada.
- Equipamentos baseados em movimento como o
Mochila a jato não estão disponíveis até que certa progressão da história seja concluída.
- A travessia dos Fragments requer domínio das launch spheres; andares superiores são patrulhados por Bigfoot e permanecem perigosos até que o vortex seja subjugado.
- Sobreviver ao frio ambiente requer resistência adicional ao frio; com certos buffs ativos você precisará de +2 Cold Resistance para suportar as condições do setor.
O Residence Sector serve tanto como um núcleo narrativo para o pessoal da Cascade quanto como um desafio ambiental de meio de jogo que combina exploração, anomalias temporais e encontros com inimigos adaptativos.
References to this (30)
- creatureRato de fogo
- creatureEnergissuga
- creatureJavali-das-neves
- itemLetreiro de neon ASO
- itemFoguete incendiário
- itemMilho infectado
- itemDETOUR Arcade Machine
- itemArmário sofisticado
- itemCadeira entalhada à mão
- itemBota esquerda de Hasta Tria
- itemBota direita de Hasta Tria
- itemPintura de bosque assombrado
- itemKylie (gerador de escudo)
- itemMesa de jantar grande
- itemColete de chumbo
- itemSofá de escritório grande
- itemSofá grande
- itemMochila militar
- itemPintura de polvo
- itemPoltrona de escritório
- itemEscrivaninha com gavetas
- itemBanquinho de escritório
- itemFoguete penetrador
- itemPorquinho
- itemCrânio humano polido
- itemCama residencial grande
- itemMesa redonda
- itemTapete (oval)
- itemTapete (retangular)
- itemPistola de segurança
Other entities of this type
- Albatroz
- Aldeia Den da’ko Yeer
- Alguma praia distante
- Anteverse
- Campos fúngicos
- Canaã
- Cordilheira Real
- Depósito de móveis
- Dimensão noturna
- Fabricação Oeste
- Floresta Dunkeltaler
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- Induction Wing
- Instalação GATE Arch
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- Laboratórios Cascade
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