Skip to main content

Солдат

grunt
Тип
Существо
Здоровье
200
Урон в ближнем бою
50
Дальний урон
35
Слабость
Sharp
Сопротивление
Blunt
Official description

Триариев Ордена обучают гностической теологии почти так же усердно, как и бою на ближней дистанции. Эти бойцы должны одолевать врага не только физически, но и духовно. Закаленные годами тайных операций, триарии — первые, лучшие и обычно последние отряды пехотинцев Ордена.

Напичканный латинизмами диалект Ордена за долгие годы сильно изменился, отойдя от классического источника и превратившись в уникальный, почти непостижимый язык.

Overview

Солдат — передовая пехота Order, обученная одинаково гностической теологии и ближнему бою. Закалённые годами тайных операций, они служат Triarii: первыми, лучшими и часто последними пешими солдатами Order. Их организация говорит на сильно латинизированном диалекте, который эволюционировал в отдельный, почти непроницаемый язык. В игре они появляются как враждебные человеческие боевики, аффилированные с Order, и будут атаковать всё, что не принадлежит этой фракции, включая инопланетян, роботов и игрока.

Солдат обычно патрулируют или удерживают стационарные позиции и иногда встречаются за пулемётными гнёздами. Многие варианты носят шлемы, которые обеспечивают пассивную защиту головы; шлемы можно снять прямыми попаданиями в голову или прострелить, и шлем выпадет, если Солдат получает смертельный удар. На сложности Apocalyptic механика шлема изменена: шлемы больше не слетают от тупых ударов по голове, что повышает их эффективную защиту головы; тем не менее любой смертельный удар всё равно вызывает выпадение шлема.

Бой с Солдат предполагает аккуратную наводку и расчёт времени. Они атакуют на дистанции с огнестрельным оружием, иногда бросают гранаты и будут использовать рукопашные атаки, если игрок подойдет слишком близко. Их дальняя точность несовершенна, и им нужно перезаряжать магазин, что открывает окна для контратаки. Солдат уязвимы к колющему урону и получают увеличенный урон от выстрелов в голову. Рукопашные столкновения управляемы, если игрок отступает, когда Солдат начинает свою анимацию атаки, чтобы увернуться. Щиты могут блокировать их огонь и некоторые рукопашные атаки.

  • Практическая тактика:
    • Используйте дальнобойное оружие, чтобы воспользоваться их периодическим отступлением и несовершенной меткостью.
    • Цельтесь в голову: выстрелы в голову наносят значительно больше урона и могут быть смертельными в сочетании со скрытностью или оружием высокого урона.
    • Колющее оружие и силовые атаки тяжёлыми тупыми орудиями эффективны; при наличии соответствующих перков скрытности скрытная атака в голову мощным клинком или силовая атака тупым оружием может привести к мгновенному убийству.
    • Следите за моментами перезарядки, чтобы безопасно сократить дистанцию или нанести решающий удар.
    • Учитывайте задержку выстрела Винтострел при попытке стрелять в упор в голову, так как её задержка может сорвать тайминг.

Добыча и съёмный материал с Солдат стабильны и на них можно рассчитывать, если игрок сражается с ними намеренно. Стандартный лут (основанный на шансах) включает гарантированные и редкие предметы, такие как Боеприпасы 9 мм и различные военные припасы; извлекаемые части трупа убитого Солдат включают Череп человека (100%) и Рука человека (военного) (50%). Шлемы можно сдвинуть даже после смерти Солдат.

Солдат появляются во многих областях игрового мира. Примеры локаций, где документировалось появление Солдат, включают Офисный сектор (Level 2 Bio Lab D и области под Data Farm), Поезд (в грузовом вагоне над Кувалда), Западная часть сектора производства (внутри Shipping и рядом с контейнерами Synchrotron), Лаборатории Cascade (лаборатория над Lobby и верхний уровень Wildlife Pens), Гидростанция (Electrical Station рядом с большими вращающимися машинами и в канализации в сторону Waterfall Apartments) и Reactors (область Gale Reactor рядом с изогленным коридором). Их встречают на различных уровнях сложности и в разных контекстах, часто в составе оборонных и экспедиционных сил Order.

Внутренне варианты Солдат с пистолетами называются Мушкетер; эти варианты имеют отличные показатели здоровья (особенно более высокое здоровье головы и туловища), и некоторые сравнения в сообществе отмечают, что Солдат функционально похожи на HECU Grunt (Human Grunt) из Half-Life. Текст мира и переводы описаний в разных местах последовательно подчёркивают их двойную роль как теологических блюстителей и опытной пехоты.

Official description

Триариев Ордена обучают гностической теологии почти так же усердно, как и бою на ближней дистанции. Эти бойцы должны одолевать врага не только физически, но и духовно. Закаленные годами тайных операций, триарии — первые, лучшие и обычно последние отряды пехотинцев Ордена.

Напичканный латинизмами диалект Ордена за долгие годы сильно изменился, отойдя от классического источника и превратившись в уникальный, почти непостижимый язык.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: