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Königskette

royal-range
Region
Oberfläche
Official description

Die achte von fünfzehn Welten in „Weltraum-Königin“, die Königskette (zu finden im Level „Poltern auf der Königskette“ des Spiels), wird als simulierte Umgebung angesehen, die auf hochmodernen Rechnern innerhalb von ES-0083 läuft.

Mit seinem mittleren Schwierigkeitsgrad liegt die Königskette zwischen dem Gemalten Planeten und dem Mächtigen Mond und fordert die Spieler heraus, sich einen Weg zu bahnen, indem sie eine bestimmte Anzahl von Königskronen sammeln. Durch die Einbeziehung des vollständigen aktuellen Bewusstseins (CCA) der Spieler in ES-0083 gibt es keine spezifische richtige Lösung, da die Ausrüstung jedes Spielers unterschiedliche Auswirkungen auf die Umgebung haben kann.

Nach der theoretischen Infektion durch ES-0307 ist „Poltern auf der Königskette“ das einzige Level, das den Spielern zur Verfügung steht. Nach Erfüllung der Anforderungen werden die Spieler aus der Simulation ausgeschlossen und können im Spiel nicht weiter vorankommen. Vor der Infektion hatten Spieler berichtet, dass sie alle vorherigen und nachfolgenden Level bis zum Endgegner erreicht hatten, jedoch kehrten sie nach Abschluss des Spiels sofort zum Startbildschirm zurück. Dr. Hammond berichtete von einer beeindruckenden Spielzeit von dreieinhalb Stunden, die ein Herr Beckett von Janitorial für das gesamte Spiel benötigte.

Aufgrund einer Infektion weisen die regulären Gegner der Königskette ebenfalls eine erhöhte Aggressivität auf, die auch mit ES-0307 in Verbindung gebracht wird, deren stärkere Auswirkungen jedoch noch untersucht werden.

Overview

Königskette ist die achte von fünfzehn spielbaren "Welten" im In-Game-Titel Space Queen und erscheint im Level, das allgemein als "Poltern auf der Königskette" bezeichnet wird. Die Umgebung wird als Simulation theorisiert, die auf hochkapazitativer Rechenhardware innerhalb von IS-0083 ausgeführt wird. Zwischen Painted Planet und Mighty Moon im Spielverlauf positioniert, ist Royal Range ein Gebiet mittlerer Schwierigkeit mit Schnee-Thema, in dem Spieler eine Anzahl von Royal Crowns sammeln müssen, um neue Wege zu öffnen und das Level abzuschließen.

IS-0083 integriert das vollständige aktuelle Bewusstsein (CCA) jedes Spielers in die Simulation, daher gibt es keine einzige vorgeschriebene Lösung: Unterschiede in Ausrüstung und Bewusstsein eines Spielers können das Verhalten der Umgebung verändern. Nachdem angenommen wurde, dass IS-0307 das System infiziert hat, wurde "Rumble on the Royal Range" zum einzigen für Spieler zugänglichen Level; nachdem die Anforderungen des Levels erfüllt sind, werden Spieler aus der Simulation ausgestoßen und können im Spiel nicht weiter voranschreiten. Vor der Infektion berichteten Quellen, dass Spieler frühere und nachfolgende Level bis hin zum Endgegner erreichen konnten, nach Abschluss jedoch sofort zum Startbildschirm zurückgebracht werden. Normale Gegner in Royal Range zeigen eine erhöhte Aggressivität, die IS-0307 zugeschrieben wird; das volle Ausmaß dieser Effekte wird noch untersucht.

Auf Royal Range greift man über Cascade-Labore zu: IS-0083 ist im Containment Block Helmholtz untergebracht, und Spieler betreten Royal Range, indem sie mit dem Arcade-Automaten in der Zelle mit der Bezeichnung IS-0083 interagieren.

Das Gameplay in Royal Range betont Plattforming, Vorbereitung auf Kälteumgebungen und Sammelziele. Praktische Hinweise und beobachtete Mechaniken aus verschiedenen Quellen umfassen:

  • Kälteresistenz wird empfohlen; anders als in einigen anderen Schneestages genügt +2 cold resistance, um die hier auftretenden Temperatureffekte vollständig zu negieren. Gegner lassen außerdem schwebende Royal Peppers fallen, die vorübergehend zusätzliche Kälteresistenz gewähren.
  • Standardkampf eliminiert viele Portal World-Gegner nicht dauerhaft; sie müssen durch Auftreten (auf sie springen) besiegt werden, ähnlich klassischen Plattformmechaniken. Die Doppelsprung-Funktionalität ist in der Portal World verfügbar.
  • Umweltgefahren umfassen türkisfarbene, rissige Eislöcher, die den Spieler verletzen und nach oben katapultieren; diese Löcher können auch befischt werden. Schwebende Plattformen mit sichtbaren Oberflächenrissen brechen kurz nachdem man sie betreten hat und erscheinen nach einer Verzögerung wieder.
  • Rollende Schneebälle vergrößern sich, während sie rollen; Kontakt mit einem Schneeball verursacht Schaden und schleudert den Spieler mit hoher Geschwindigkeit, wodurch sowohl Fortbewegungsmöglichkeiten als auch Gefahren entstehen.
  • Ausrüstungsgegenstände für die Fortbewegung beeinflussen den Zugang stark: der Hängender Gravitationswürfel erleichtert viele sprungbasierte Hindernisse erheblich; um die entfernte kleine Insel zu erreichen, benötigen Spieler entweder den Dangling Gravity Cube oder den Schwerkraftdämpfer in Kombination mit einem Raketenrucksack. Ein strategisch platzierter Trampolin mit einer Krone darüber bietet eine nützliche Route zu jener Insel.
  • Für das Abschließen des Levels müssen 7 der 8 Königskrone gefunden werden; diese Aufgabe muss nur einmal erfüllt werden, um die Ausgangsbedingungen freizuschalten. Es gibt ein zusätzliches optionales Geheimnis, das die Sammlung von 25 Königsmünze erfordert (ebenfalls nur einmal erforderlich).
  • Beim Angeln gefangene Frostiger Königinnen-Umber haben eine 10%-Chance, beim Zerlegen eine Royal Coin zu ergeben, aber diese speziellen Münzen zählen nicht zu den 25 Münzen, die für das Geheimnis erforderlich sind.

Bemerkenswerte Gegenstände und Sammlerstücke im Level umfassen Royal Crowns, Königsmünze (25 für das Geheimnis) und schwebende Royal Peppers; einige Plattformbelohnungen werden durch Interaktionen wie das Springen auf Lamogi-Gegner erhalten. Das Level enthält visuelle Auffälligkeiten wie einzigartig texturierte Stromanschlüsse und eine versteckte kleine Insel, die Geheimnisse verbirgt.

Königskette wird weithin als bewusstes Hommage an frühe 3D-Ära-Plattformer erkannt; sein verschneites Design, sammelbare Münzen und Kronen, stampfbare, Goomba-ähnliche Gegner und isolierte, pinguinähnliche Bewohner ziehen eine klare Parallele zu "Cool, Cool Mountain" aus Super Mario 64. Die Präsentation des Levels spielt mit dieser Ästhetik, während sie die IS-0083/IS-0307-Erzählung integriert, die Zugang und Gegnerverhalten verändert.

Official description

Die achte von fünfzehn Welten in „Weltraum-Königin“, die Königskette (zu finden im Level „Poltern auf der Königskette“ des Spiels), wird als simulierte Umgebung angesehen, die auf hochmodernen Rechnern innerhalb von ES-0083 läuft.

Mit seinem mittleren Schwierigkeitsgrad liegt die Königskette zwischen dem Gemalten Planeten und dem Mächtigen Mond und fordert die Spieler heraus, sich einen Weg zu bahnen, indem sie eine bestimmte Anzahl von Königskronen sammeln. Durch die Einbeziehung des vollständigen aktuellen Bewusstseins (CCA) der Spieler in ES-0083 gibt es keine spezifische richtige Lösung, da die Ausrüstung jedes Spielers unterschiedliche Auswirkungen auf die Umgebung haben kann.

Nach der theoretischen Infektion durch ES-0307 ist „Poltern auf der Königskette“ das einzige Level, das den Spielern zur Verfügung steht. Nach Erfüllung der Anforderungen werden die Spieler aus der Simulation ausgeschlossen und können im Spiel nicht weiter vorankommen. Vor der Infektion hatten Spieler berichtet, dass sie alle vorherigen und nachfolgenden Level bis zum Endgegner erreicht hatten, jedoch kehrten sie nach Abschluss des Spiels sofort zum Startbildschirm zurück. Dr. Hammond berichtete von einer beeindruckenden Spielzeit von dreieinhalb Stunden, die ein Herr Beckett von Janitorial für das gesamte Spiel benötigte.

Aufgrund einer Infektion weisen die regulären Gegner der Königskette ebenfalls eine erhöhte Aggressivität auf, die auch mit ES-0307 in Verbindung gebracht wird, deren stärkere Auswirkungen jedoch noch untersucht werden.

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