克拉苏

编号:Crucis(AG/AV)
收容协议:所有用于收容 IS-0091-B 的设施必须采用真空级隔热层,并始终将温度维持在临界实体化水平以下。
收容系统同样需持续进行高能电磁频谱照射,并配备加固型故障保险备用电源连接。
由于 IS-0091-B 在任一时刻仅对其目标可见,所有获准研究必须由一名指定研究员单独进行。若发生收容失效或突破,当前研究员须保持直接目视接触,直至 IS-0091-B 失去实体化状态,然后立即通知 Gate 保卫者。
所有进入 IS-0091-B 收容区的人员都必须穿戴四级低温防护服。
尽管 IS-0091-B 的行为类似于其系统发生学近亲(如最初仅对单一观察者显现),但该实体存在多项显著差异。
IS-0091-B 是一种极端嗜冷生物,推测起源于极寒环境,其存在已被观察到能显著影响周边温度梯度。
与 IS-0091-A 一样,被直接注视将导致其“解散”。但该实体对高能电磁频段具更高抗性,需使用 100KeV 以上的频率才能解除其具象化。
概述
克拉苏 是《Abiotic Factor》中遇到的一种敌对生物,它是 利克 的一种基于温度的变体。它与冰冻环境有关,并且只有在玩家已经处于寒冷状态时才会出现,例如 办公区 中的 Server Room、Laboratories 中的 Cold Storage、Residences 区域、刚离开像 
克拉苏 只有在不处于目标的直接视线中,或者离玩家足够远时才会移动。部分遮挡也足以打断它的移动,包括只是在窗户后面稍微被遮住。它不能穿过墙壁,但可以穿过玩家放置的可部署物和打开的门。即便如此,它不会踢门,而只要放置一个 Deployable Object 使门无法完全打开,就足以阻挡它。它还会发出类似叹息或呻吟的短促声音。
它的锁定行为具有持续性。克拉苏 通常会专注于单个玩家,并会在很长一段时间内持续追踪该玩家,即使目标仍然可见,且没有人消耗任何 格雷卜。如果当前目标进入 portal world 或被击杀,目标可能会发生变化。与 利克 不同,它的 Gaze 减益会在该生物注视玩家时施加。若连续 10 秒保持视线无遮挡,玩家会变为 Frosted,并在原地冻结 5 秒。
克拉苏 可以被 


它可以被关押在 

在 GATE 目录中,克拉苏 被编录为 IS-0091-B,并注明其对比 利克 更高范围的 EM 能量具有更强的抗性,需要超过 100 KeV 的频率才能使其去实体化。它也被描述为一种极端嗜好生物,推测起源于寒冷环境,其存在会显著影响附近的温度梯度。它与 利克 的相似之处,以及其受东南亚民间传说启发的背景,也体现在这种生物的整体呈现和命名上。
官方说明
编号:Crucis(AG/AV)
收容协议:所有用于收容 IS-0091-B 的设施必须采用真空级隔热层,并始终将温度维持在临界实体化水平以下。
收容系统同样需持续进行高能电磁频谱照射,并配备加固型故障保险备用电源连接。
由于 IS-0091-B 在任一时刻仅对其目标可见,所有获准研究必须由一名指定研究员单独进行。若发生收容失效或突破,当前研究员须保持直接目视接触,直至 IS-0091-B 失去实体化状态,然后立即通知 Gate 保卫者。
所有进入 IS-0091-B 收容区的人员都必须穿戴四级低温防护服。
尽管 IS-0091-B 的行为类似于其系统发生学近亲(如最初仅对单一观察者显现),但该实体存在多项显著差异。
IS-0091-B 是一种极端嗜冷生物,推测起源于极寒环境,其存在已被观察到能显著影响周边温度梯度。
与 IS-0091-A 一样,被直接注视将导致其“解散”。但该实体对高能电磁频段具更高抗性,需使用 100KeV 以上的频率才能解除其具象化。