クラーシー

識別記号: クルーシス(AG/AV)
収容プロトコル: IS-0091-Bを収容するすべての施設では、真空に近いレベルの断熱材を使用し、温度を常に危険な実体化レベル以下で維持すること。
収容システムにも同様に、強固に接続された非常用バックアップ電源を備える恒常的な高エネルギー電磁波スペクトル照射が必要である。
常にその対象だけがIS-0091-Bを視認できるため、承認された研究は、常に1名の指定された研究者によって実施される必要がある。収容に何からの不備や故障が発生した場合、活動中の研究者は、IS-0091-Bの実体消失まで直接的な視覚による接触を維持し、その後すぐにゲートキーパーの担当者に通知するものとする。
IS-0091-B収容区域に入るすべての人員に、グレード4の低温保護服の着用が義務付けられている。
初期段階では単一の観察者にしか姿を見せないなど、IS-0091-Bには系統学的な同族に類似する行動パターンが見られるが、この実体には数々の異なる特徴が存在している。
IS-0091-Bは、理論上極寒の環境で発生する好極限細菌であり、その存在が周囲の温度変化に大きな影響を与えることが観察されている。
IS-0091-A同様、直接的な注意を払うことにより対象は消散する。また、この実体はIS-0091-Aよりも高範囲の電磁エネルギーに耐性があり、実体消失には100KeVを超える周波数が必要となる。
概要
クラーシー は IS-0091-B 異常生物で、Crucis (AG/IV) に指定されています。極限環境種と分類され、低温環境起源が理論化されており、出現地点の温度勾配を著しく変化させることで知られています。クラーシー は同時に1人の対象にしか視認されず、表面的には レヤック-class に類縁する存在と行動を共有しますが、いくつかの重要な機械的および収容上の特性が異なります。
クラーシー の収容施設はすべて真空等級の断熱と、耐障害性のあるバックアップ電源接続付きの継続的な高エネルギー電磁線照射を必要とします。クラーシー 収容に入る職員は等級4の低温防護服を着用しなければなりません。クラーシー の研究は承認を受けた単一の指定研究者に限定されます。収容破綻や障害が発生した場合、担当研究者は クラーシー が非実体化するまで直接の視認接触を維持し、その後 Gatekeeper 人員に通報しなければなりません。クラーシー は IS-0091-A よりも電磁エネルギーに対して強い耐性を持ち、非実体化を強制するには周波数が 100 keV を超える必要があります。
クラーシー の現場での挙動と相互作用:
- クラーシー は同時に1人の人物のみを標的とし、標的にしている間はその対象にのみ視認可能です。しばしば同じプレイヤーを長時間標的にし続け、現行の標的がポータルワールドに入る、殺害される、またはその他の理由で利用不可能になる場合にのみ標的を切り替えます。
- クラーシー はプレイヤーが冷却状態にあるときのみ出現します(例:オフィス区画 の Server Room、Laboratories の Cold Storage、Residences セクター、
ヴソワール のような冷却ポータルワールドから直後に出た場合、または Cold Snap の間など)。
- プレイヤーを観察している間、クラーシー は進行性の Gaze デバフを付与します:10 seconds の連続した視線保持の後、プレイヤーは Frosted 状態を受け、5 seconds 間その場で凍結します。
- クラーシー は直接の視線に入っている間や、標的が一定距離を超えている場合には移動しません。固体の壁を通り抜けることはできませんが、開いたドアやプレイヤーが設置したデプロイ可能オブジェクトは通過できます;ドアを蹴破ることはできません。ドアが完全に開かないようにするデプロイ可能オブジェクトを配置すると、その通路を通っての移動は阻止されます。
- この実体は活動中にため息やうめきに似た短い声を発します。
対策および収容装置:
- クラーシー は
OXランプ または
OXタワー によって退けることができ、退却すると
氷のエッセンス をドロップします。クラーシー を直接かつ遮蔽物なく凝視すると、約 5 seconds で非実体化を強制できます;ただしドア、窓、フェンスは遮蔽物とみなされず、遮られていない凝視にはカウントされません。
- クラーシー は
収容ユニット:91 を使って収容できます。捕獲するには、クラーシー をユニット内に誘導してから OXランプ または OXタワー で撃退します;成功するとユニット内に表示されます。収容装置は通電を維持し、定期的に
ミルク入りの小瓶 で燃料補給を行う必要があります。ユニットは複数セグメントで示される2本の青い収容バーを表示します;ゲーム内で1日経過するごとに1セグメントが減少します。完全に燃料が満たされた 収容ユニット:91 はゲーム内で1週間持続します。各 ミルク入りの小瓶 は最大収容量の半分を追加するため、空のユニットを満タンにするには2本のバイアルが必要です。氷のエッセンス は毎朝 6:00 AM に収容投出口からユニットによって生成されます。
実用メモと設定:
- クラーシー の物理的存在は周囲を積極的に冷却し、準備のない職員にとって危険な冷凍状態を生じさせる可能性があります。
- この生物は類似の外見と行動を持つ東南アジアの民話上の人物にちなんで名付けられており、ゲーム内では二種類ある レヤック 変種のうちの一つで、もう一体は Leaf Facility に収容されています。
- ゲーム内のフレーバーとして、Kylie トリンケットが クラーシー 出現時に "Did you feel her?" と言う可能性があり、家族的な レヤック の伝承を反映しています。
- ビジュアル:クラーシー は Sleeping Minigame に登場し、プレイヤーが ヴソワール から出た直後に ハイドロプラント で遭遇することがあります。
公式説明
識別記号: クルーシス(AG/AV)
収容プロトコル: IS-0091-Bを収容するすべての施設では、真空に近いレベルの断熱材を使用し、温度を常に危険な実体化レベル以下で維持すること。
収容システムにも同様に、強固に接続された非常用バックアップ電源を備える恒常的な高エネルギー電磁波スペクトル照射が必要である。
常にその対象だけがIS-0091-Bを視認できるため、承認された研究は、常に1名の指定された研究者によって実施される必要がある。収容に何からの不備や故障が発生した場合、活動中の研究者は、IS-0091-Bの実体消失まで直接的な視覚による接触を維持し、その後すぐにゲートキーパーの担当者に通知するものとする。
IS-0091-B収容区域に入るすべての人員に、グレード4の低温保護服の着用が義務付けられている。
初期段階では単一の観察者にしか姿を見せないなど、IS-0091-Bには系統学的な同族に類似する行動パターンが見られるが、この実体には数々の異なる特徴が存在している。
IS-0091-Bは、理論上極寒の環境で発生する好極限細菌であり、その存在が周囲の温度変化に大きな影響を与えることが観察されている。
IS-0091-A同様、直接的な注意を払うことにより対象は消散する。また、この実体はIS-0091-Aよりも高範囲の電磁エネルギーに耐性があり、実体消失には100KeVを超える周波数が必要となる。