クイルライフル
カテゴリ武器・弾薬ティア5
概要
クイルライフル は、エクソール の針を完全自動のホーミング弾に変換するよう再設計された生体兵器です。
これは有機的な遠距離武器として機能し、標的に刺さって酸性残留物を残す軽量で針状の弾丸を発射します。
直接の刺突ダメージと、時間経過でダメージを与える酸焼けを付与する可能性を組み合わせています。
射撃挙動は 

Quill の弾丸はホーミング挙動を持ち、弾道を照準に最も近い敵の重心へと曲げます。
このホーミングは多少の照準誤差を補正するのに有効ですが、限界も明確にあります;弾道が曲がるため、直進する非ホーミング弾よりも弱点を正確に狙うのは難しくなります。
各クイルは 35 sharp の突刺(インパクト)ダメージを与え、命中後に継続ダメージを与える酸ステータスを付与することがあります。
クイルライフル の特徴的な点は 
発射された多くのクイルは戦闘後に地面や死体から回収可能ですが、一部は衝撃で破損して消滅します。
死体を剥ぎ取ることで、通常の屠殺戦利品に加えて体内に残ったボルトを回収できます。
Throwing スキルに投資したプレイヤーはレベル5で 投射物拾い を獲得し、可能な場合に発射済みのクイルを自動で回収します。
分類上は rifle でありながら、クイルライフル は盾を構えたままでも扱うことができます。
実用的な注意点と戦術:
- 反動と照準の上昇を抑えたい場合は長時間の連続射撃ではなく、持続的なバースト射撃を使うこと;この武器は垂直ドリフトが目立つ高速連射ライフル類と同様に振る舞います。
- ホーミング効果は移動する敵の追尾や中距離での小さな照準誤差の補正に役立ちますが、ヘッドショットや他の弱点狙いをホーミングに頼り切るべきではありません。
- 酸焼けは装甲や再生能力のある敵に対して継続的なダメージを提供するため、有効です;酸を付与した標的には追撃を優先して時間経過ダメージを活用してください。
- 環境や死体から使用済みクイルを回収して弾薬を節約しましょう。
Throwing に投資して 投射物拾い(レベル5)を取得すると、手動でのボルト拾得の必要性が大幅に減ります。 - 衝撃で回収不能になるクイルもあるので、長期的な交戦中は弾薬残量に注意してください。
- 武器の有機的な性質とホーミング弾は、生きているまたは半生物の弾薬を使う他の作品からの着想を意図的に想起させますが、クイルライフル は突刺ダメージと酸付与の組み合わせという点で機械的に独立しています。
クイルライフル は反動を扱え、持続的な圧力と副次的な酸ダメージを求めるビルドに向いた中距離高レート射撃の選択肢として最適です。
回収メカニクスに注力する略奪者やスキル重視のキャラクターはその効率を最大化できます。