Krasue

EINSTUFUNG: Crucis (AG/AV)
SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Alle Eindämmungseinrichtungen für ES-0091-B müssen vakuumtauglich isoliert sein und die Temperaturen jederzeit auf oder unter den kritischen Werten für seine Anwesenheit halten.
Die Eindämmungssysteme erfordern ebenfalls eine dauerhafte hochenergetische EM-Spektrum-Bestrahlung mit einer gehärteten, ausfallsicheren Notstromverbindung.
Da ES-0091-B zu jedem Zeitpunkt nur für sein Ziel sichtbar ist, muss die genehmigte Untersuchung von einem einzigen, dafür vorgesehenen Forscher durchgeführt werden. Im Falle eines Bruchs oder Versagens der Eindämmung ist der aktive Forscher angewiesen, direkten Sichtkontakt zu halten, bis ES-0091-B sich auflöst, und dann sofort das Gatekeeper-Personal zu informieren.
Für alle Mitarbeiter, die den Eindämmungsbereich von ES-0091-B betreten, ist eine Kälteschutzkleidung der Klasse 4 vorgeschrieben.
Obwohl ES-0091-B ähnliche Verhaltensweisen wie sein phylogenetischer Cousin zeigt, wie zum Beispiel, dass es nur für einzelne Betrachter erscheint, hat das Wesen viele abweichende Eigenschaften.
ES-0091-B ist ein extremophiles Subjekt, von dem angenommen wird, dass es aus einer kalten Umgebung stammt, und seine Präsenz wurde analysiert, um die Temperaturgradienten in der unmittelbaren Umgebung erheblich zu beeinflussen.
Wie bei ES-0091-A führt direkte Aufmerksamkeit dazu, dass sich das Wesen auflöst. Das Wesen ist auch widerstandsfähiger gegen eine größere Bandbreite an EM-Energien als ES-0091-A und benötigt Frequenzen über 100 KeV, um sich aufzulösen.
Overview


Alle Eindämmungseinrichtungen für 




Krasues Verhalten und Interaktionen im Feld:
Krasue richtet sich jeweils nur gegen eine Person und ist ausschließlich für dieses Ziel sichtbar, solange sie es anvisiert. Sie wird oft über längere Zeit denselben Spieler anvisieren und wechselt das Ziel nur, wenn das aktuelle Ziel eine Portalwelt betritt, getötet wird oder anderweitig nicht mehr verfügbar ist.
Krasue erscheint nur, wenn der Spieler sich in einem gefrierenden Zustand befindet (Beispiele: Server Room im Bürosektor, Cold Storage in Laboratories, der Residences-Sektor, unmittelbar nach dem Verlassen gefrierender Portalwelten wie
Voussoir oder während eines Cold Snap).
- Während sie einen Spieler beobachtet, wirkt
Krasue einen progressiven Blick-Debuff: nach 10 Sekunden ununterbrochenen Sichtkontakts erhält der Spieler den Frosted-Status, der ihn für 5 Sekunden an Ort und Stelle einfriert.
Krasue bewegt sich nur, wenn sie nicht im direkten Sichtfeld ist oder das Ziel einen bestimmten Abstand überschreitet. Sie kann nicht durch feste Wände hindurchgehen, wohl aber durch offene Türen und vom Spieler platzierte Deployables; sie kann Türen nicht eintreten. Das Platzieren eines Deployable Object, das verhindert, dass eine Tür vollständig geöffnet wird, stoppt ihre Bewegung durch diese Türöffnung.
- Das Wesen gibt kurze Lautäußerungen ab, die Seufzern oder Stöhnen ähneln, während es aktiv ist.
Gegenmaßnahmen und Eindämmungsgeräte:
Krasue kann durch die
OX-Lampe oder
OX-Turm vertrieben werden; die Vertreibung liefert als Beute
Gefrorene Essenz. Direkter und ungehinderter Starrkontakt mit
Krasue erzwingt ihr Entmaterialisieren nach etwa 5 Sekunden; beachten Sie, dass Türen, Fenster und Zäune nicht als ungehinderte Sichtblocker gelten.
Krasue kann mit
Sicherheitseinschluss-Einheit: 91 eingedämmt werden. Um sie zu fangen, locken Sie
Krasue in die Einheit und bestrahlen sie dann mit einer
OX-Lampe oder
OX-Turm; ein erfolgreicher Fang zeigt sie innerhalb der Einheit an. Die Eindämmung muss mit Strom versorgt und regelmäßig mit
Fläschchen Milch nachgetankt werden. Die Einheit zeigt zwei blaue Eindämmungsbalken mit mehreren Segmenten; ein Segment entleert sich pro In-Game-Tag. Eine vollständig betankte
Sicherheitseinschluss-Einheit: 91 hält eine In-Game-Woche. Jede
Fläschchen Milch fügt die Hälfte der maximalen Eindämmung hinzu, sodass zwei Vials erforderlich sind, um eine leere Einheit vollständig zu betanken.
Gefrorene Essenz wird von der Einheit jeden Morgen um 6:00 AM über den Auswurfschacht produziert.
Praktische Hinweise und Hintergrundinformationen:
- Krasues physische Präsenz kühlt ihre Umgebung aktiv ab und kann für unvorbereitetes Personal gefährlich gefrierende Bedingungen erzeugen.
- Das Wesen ist nach der südostasiatischen Folklorefigur ähnlicher Erscheinung und Verhaltensweise benannt; im Spiel ist es eine von zwei Leyak-Varianten, die andere wird in der Leaf Facility eingedämmt.
- Spielinterne Hinweise umfassen das Kylie-Trinket, das möglicherweise "Did you feel her?" sagt, wenn
Krasue erscheint, was regionale Mythen familiärer Leyak-Figuren widerspiegelt.
- Visuell:
Krasue erscheint im Sleeping Minigame und kann in Wasserkraftwerk kurz nachdem ein Spieler
Voussoir verlassen hat angetroffen werden.
Official description
EINSTUFUNG: Crucis (AG/AV)
SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Alle Eindämmungseinrichtungen für ES-0091-B müssen vakuumtauglich isoliert sein und die Temperaturen jederzeit auf oder unter den kritischen Werten für seine Anwesenheit halten.
Die Eindämmungssysteme erfordern ebenfalls eine dauerhafte hochenergetische EM-Spektrum-Bestrahlung mit einer gehärteten, ausfallsicheren Notstromverbindung.
Da ES-0091-B zu jedem Zeitpunkt nur für sein Ziel sichtbar ist, muss die genehmigte Untersuchung von einem einzigen, dafür vorgesehenen Forscher durchgeführt werden. Im Falle eines Bruchs oder Versagens der Eindämmung ist der aktive Forscher angewiesen, direkten Sichtkontakt zu halten, bis ES-0091-B sich auflöst, und dann sofort das Gatekeeper-Personal zu informieren.
Für alle Mitarbeiter, die den Eindämmungsbereich von ES-0091-B betreten, ist eine Kälteschutzkleidung der Klasse 4 vorgeschrieben.
Obwohl ES-0091-B ähnliche Verhaltensweisen wie sein phylogenetischer Cousin zeigt, wie zum Beispiel, dass es nur für einzelne Betrachter erscheint, hat das Wesen viele abweichende Eigenschaften.
ES-0091-B ist ein extremophiles Subjekt, von dem angenommen wird, dass es aus einer kalten Umgebung stammt, und seine Präsenz wurde analysiert, um die Temperaturgradienten in der unmittelbaren Umgebung erheblich zu beeinflussen.
Wie bei ES-0091-A führt direkte Aufmerksamkeit dazu, dass sich das Wesen auflöst. Das Wesen ist auch widerstandsfähiger gegen eine größere Bandbreite an EM-Energien als ES-0091-A und benötigt Frequenzen über 100 KeV, um sich aufzulösen.
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Karbunkel
- Ätzender Strahlfisch
- Chieftain
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
... +91 (see sidebar for full list)