Krasue

EINSTUFUNG: Crucis (AG/AV)
SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Alle Eindämmungseinrichtungen für ES-0091-B müssen vakuumtauglich isoliert sein und die Temperaturen jederzeit auf oder unter den kritischen Werten für seine Anwesenheit halten.
Die Eindämmungssysteme erfordern ebenfalls eine dauerhafte hochenergetische EM-Spektrum-Bestrahlung mit einer gehärteten, ausfallsicheren Notstromverbindung.
Da ES-0091-B zu jedem Zeitpunkt nur für sein Ziel sichtbar ist, muss die genehmigte Untersuchung von einem einzigen, dafür vorgesehenen Forscher durchgeführt werden. Im Falle eines Bruchs oder Versagens der Eindämmung ist der aktive Forscher angewiesen, direkten Sichtkontakt zu halten, bis ES-0091-B sich auflöst, und dann sofort das Gatekeeper-Personal zu informieren.
Für alle Mitarbeiter, die den Eindämmungsbereich von ES-0091-B betreten, ist eine Kälteschutzkleidung der Klasse 4 vorgeschrieben.
Obwohl ES-0091-B ähnliche Verhaltensweisen wie sein phylogenetischer Cousin zeigt, wie zum Beispiel, dass es nur für einzelne Betrachter erscheint, hat das Wesen viele abweichende Eigenschaften.
ES-0091-B ist ein extremophiles Subjekt, von dem angenommen wird, dass es aus einer kalten Umgebung stammt, und seine Präsenz wurde analysiert, um die Temperaturgradienten in der unmittelbaren Umgebung erheblich zu beeinflussen.
Wie bei ES-0091-A führt direkte Aufmerksamkeit dazu, dass sich das Wesen auflöst. Das Wesen ist auch widerstandsfähiger gegen eine größere Bandbreite an EM-Energien als ES-0091-A und benötigt Frequenzen über 100 KeV, um sich aufzulösen.
Overview
Krasue ist eine anomale Kreatur, die in Abiotic Factor angetroffen wird und in den Unterlagen von Gatekeeper als IS-0091-B bezeichnet ist. Sie ist eine Variante des Leyak, verhält sich jedoch in mehreren wichtigen Punkten anders: Sie ist an kalte Umgebungen gebunden, ist in der Regel nur für einen einzelnen Spieler gleichzeitig sichtbar und kann in Containment Unit: 91 eingedämmt werden. Unter Feldbedingungen begegnet man ihr am häufigsten, wenn der Spieler bereits am Erfrieren ist, etwa im Server Room, Cold Storage, in den Residences, unmittelbar nach dem Verlassen einer eisigen Portalwelt wie 
Krasue bewegt sich nur, wenn sie sich nicht in direkter Sichtlinie befindet oder weit genug vom Spieler entfernt ist. Selbst teilweise Sichtbehinderung durch Fenster kann ihre Bewegung beeinflussen, doch sie kann keine Wände durchqueren. Sie kann sich jedoch durch vom Spieler platzierte Deployables und offene Türen bewegen. Obwohl sie Türen nicht eintreten kann, hält sie ein versperrter Türdurchgang auf, der sich mit einem Deployable-Objekt nicht vollständig öffnen lässt. Außerdem gibt sie kurze Lautäußerungen von sich, die an Seufzer oder Stöhnen erinnern.
Das Wesen zielt im Allgemeinen immer nur auf eine Person gleichzeitig und ist nur für diesen Spieler sichtbar, solange es das tut. Es kann lange bei demselben Ziel bleiben, wechselt aber irgendwann das Ziel, selbst wenn das aktuelle Ziel noch verfügbar ist. Das Betreten einer Portalwelt oder das Getötetwerden sorgt ebenfalls dafür, dass es das Ziel wechselt. Wie der Leyak lässt sich Krasue durch direkten Blick zerstreuen, aber sein Gaze-Effekt ist in der Praxis gefährlicher: Nach 10 Sekunden ununterbrochenen Sichtkontakts wird der Spieler Frosted und für 5 Sekunden an Ort und Stelle eingefroren. Es greift auch an, wenn es zu nahe kommt.
Krasue kann durch ein 
Es kann mit 




Krasue ist nach einer Kreatur aus der südostasiatischen Folklore benannt und eine von zwei Leyak-Varianten im Spiel; die andere befindet sich in der Leaf Facility.
Official description
EINSTUFUNG: Crucis (AG/AV)
SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Alle Eindämmungseinrichtungen für ES-0091-B müssen vakuumtauglich isoliert sein und die Temperaturen jederzeit auf oder unter den kritischen Werten für seine Anwesenheit halten.
Die Eindämmungssysteme erfordern ebenfalls eine dauerhafte hochenergetische EM-Spektrum-Bestrahlung mit einer gehärteten, ausfallsicheren Notstromverbindung.
Da ES-0091-B zu jedem Zeitpunkt nur für sein Ziel sichtbar ist, muss die genehmigte Untersuchung von einem einzigen, dafür vorgesehenen Forscher durchgeführt werden. Im Falle eines Bruchs oder Versagens der Eindämmung ist der aktive Forscher angewiesen, direkten Sichtkontakt zu halten, bis ES-0091-B sich auflöst, und dann sofort das Gatekeeper-Personal zu informieren.
Für alle Mitarbeiter, die den Eindämmungsbereich von ES-0091-B betreten, ist eine Kälteschutzkleidung der Klasse 4 vorgeschrieben.
Obwohl ES-0091-B ähnliche Verhaltensweisen wie sein phylogenetischer Cousin zeigt, wie zum Beispiel, dass es nur für einzelne Betrachter erscheint, hat das Wesen viele abweichende Eigenschaften.
ES-0091-B ist ein extremophiles Subjekt, von dem angenommen wird, dass es aus einer kalten Umgebung stammt, und seine Präsenz wurde analysiert, um die Temperaturgradienten in der unmittelbaren Umgebung erheblich zu beeinflussen.
Wie bei ES-0091-A führt direkte Aufmerksamkeit dazu, dass sich das Wesen auflöst. Das Wesen ist auch widerstandsfähiger gegen eine größere Bandbreite an EM-Energien als ES-0091-A und benötigt Frequenzen über 100 KeV, um sich aufzulösen.
References to this (2)
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Akkordfisch
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Assassine
- Ätzender Strahlfisch
- Behemoth
- Bergsteiger
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- Close-Quarters Combatant
- Corrupted Bot
- Dämmerungsaktiver Penumbra
- Die Wanderkiste
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- Eindämmungsbot
- Eingeweideaal
- Elektroschädling
... +91 (see sidebar for full list)