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Krasue

krasue
Typ
Kreatur
Herkunft
Anteverse 33
Nahkampfschaden
100
Schwäche
X-Ray Field
Official description

EINSTUFUNG: Crucis (AG/AV)

SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Alle Eindämmungseinrichtungen für ES-0091-B müssen vakuumtauglich isoliert sein und die Temperaturen jederzeit auf oder unter den kritischen Werten für seine Anwesenheit halten.

Die Eindämmungssysteme erfordern ebenfalls eine dauerhafte hochenergetische EM-Spektrum-Bestrahlung mit einer gehärteten, ausfallsicheren Notstromverbindung.

Da ES-0091-B zu jedem Zeitpunkt nur für sein Ziel sichtbar ist, muss die genehmigte Untersuchung von einem einzigen, dafür vorgesehenen Forscher durchgeführt werden. Im Falle eines Bruchs oder Versagens der Eindämmung ist der aktive Forscher angewiesen, direkten Sichtkontakt zu halten, bis ES-0091-B sich auflöst, und dann sofort das Gatekeeper-Personal zu informieren.

Für alle Mitarbeiter, die den Eindämmungsbereich von ES-0091-B betreten, ist eine Kälteschutzkleidung der Klasse 4 vorgeschrieben.

Obwohl ES-0091-B ähnliche Verhaltensweisen wie sein phylogenetischer Cousin zeigt, wie zum Beispiel, dass es nur für einzelne Betrachter erscheint, hat das Wesen viele abweichende Eigenschaften.

ES-0091-B ist ein extremophiles Subjekt, von dem angenommen wird, dass es aus einer kalten Umgebung stammt, und seine Präsenz wurde analysiert, um die Temperaturgradienten in der unmittelbaren Umgebung erheblich zu beeinflussen.

Wie bei ES-0091-A führt direkte Aufmerksamkeit dazu, dass sich das Wesen auflöst. Das Wesen ist auch widerstandsfähiger gegen eine größere Bandbreite an EM-Energien als ES-0091-A und benötigt Frequenzen über 100 KeV, um sich aufzulösen.

Overview

Krasue ist ein IS-0091-B anomales Wesen mit der Bezeichnung Crucis (AG/IV). Es wird als Extremophil klassifiziert, dem man eine Herkunft aus einer eisigen Umgebung zuschreibt, und ist dafür bekannt, lokale Temperaturgradienten an seinem Auftreten erheblich zu verändern. Krasue ist zu jedem Zeitpunkt nur für ein einzelnes Ziel sichtbar und teilt eine oberflächliche Verhaltensverwandtschaft mit einer verwandten Leyak-Klasse, unterscheidet sich jedoch in mehreren wichtigen mechanischen und Eindämmungseigenschaften.

Alle Eindämmungseinrichtungen für Krasue erfordern vakuumtaugliche Isolierung und kontinuierliche hochenergetische elektromagnetische Bestrahlung mit einer gehärteten Fail-Safe-Backup-Stromverbindung. Personal, das die Krasue-Eindämmung betritt, muss Grade 4 kältegeschützte Schutzkleidung tragen. Zugelassene Studien an Krasue sind auf einen einzigen benannten Forschenden beschränkt. Im Falle eines Eindämmungsbruchs oder -ausfalls muss die aktive Forscherin oder der aktive Forscher direkten Sichtkontakt aufrechterhalten, bis Krasue sich entmaterialisiert hat, und anschließend Gatekeeper-Personal benachrichtigen. Krasue ist widerstandsfähiger gegen EM-Energien als IS-0091-A und benötigt Frequenzen über 100 keV, um die Entmaterialisierung zu erzwingen.

Krasues Verhalten und Interaktionen im Feld:

  • Krasue richtet sich jeweils nur gegen eine Person und ist ausschließlich für dieses Ziel sichtbar, solange sie es anvisiert. Sie wird oft über längere Zeit denselben Spieler anvisieren und wechselt das Ziel nur, wenn das aktuelle Ziel eine Portalwelt betritt, getötet wird oder anderweitig nicht mehr verfügbar ist.
  • Krasue erscheint nur, wenn der Spieler sich in einem gefrierenden Zustand befindet (Beispiele: Server Room im Bürosektor, Cold Storage in Laboratories, der Residences-Sektor, unmittelbar nach dem Verlassen gefrierender Portalwelten wie Voussoir oder während eines Cold Snap).
  • Während sie einen Spieler beobachtet, wirkt Krasue einen progressiven Blick-Debuff: nach 10 Sekunden ununterbrochenen Sichtkontakts erhält der Spieler den Frosted-Status, der ihn für 5 Sekunden an Ort und Stelle einfriert.
  • Krasue bewegt sich nur, wenn sie nicht im direkten Sichtfeld ist oder das Ziel einen bestimmten Abstand überschreitet. Sie kann nicht durch feste Wände hindurchgehen, wohl aber durch offene Türen und vom Spieler platzierte Deployables; sie kann Türen nicht eintreten. Das Platzieren eines Deployable Object, das verhindert, dass eine Tür vollständig geöffnet wird, stoppt ihre Bewegung durch diese Türöffnung.
  • Das Wesen gibt kurze Lautäußerungen ab, die Seufzern oder Stöhnen ähneln, während es aktiv ist.

Gegenmaßnahmen und Eindämmungsgeräte:

  • Krasue kann durch die OX-Lampe oder OX-Turm vertrieben werden; die Vertreibung liefert als Beute Gefrorene Essenz. Direkter und ungehinderter Starrkontakt mit Krasue erzwingt ihr Entmaterialisieren nach etwa 5 Sekunden; beachten Sie, dass Türen, Fenster und Zäune nicht als ungehinderte Sichtblocker gelten.
  • Krasue kann mit Sicherheitseinschluss-Einheit: 91 eingedämmt werden. Um sie zu fangen, locken Sie Krasue in die Einheit und bestrahlen sie dann mit einer OX-Lampe oder OX-Turm; ein erfolgreicher Fang zeigt sie innerhalb der Einheit an. Die Eindämmung muss mit Strom versorgt und regelmäßig mit Fläschchen Milch nachgetankt werden. Die Einheit zeigt zwei blaue Eindämmungsbalken mit mehreren Segmenten; ein Segment entleert sich pro In-Game-Tag. Eine vollständig betankte Sicherheitseinschluss-Einheit: 91 hält eine In-Game-Woche. Jede Fläschchen Milch fügt die Hälfte der maximalen Eindämmung hinzu, sodass zwei Vials erforderlich sind, um eine leere Einheit vollständig zu betanken. Gefrorene Essenz wird von der Einheit jeden Morgen um 6:00 AM über den Auswurfschacht produziert.

Praktische Hinweise und Hintergrundinformationen:

  • Krasues physische Präsenz kühlt ihre Umgebung aktiv ab und kann für unvorbereitetes Personal gefährlich gefrierende Bedingungen erzeugen.
  • Das Wesen ist nach der südostasiatischen Folklorefigur ähnlicher Erscheinung und Verhaltensweise benannt; im Spiel ist es eine von zwei Leyak-Varianten, die andere wird in der Leaf Facility eingedämmt.
  • Spielinterne Hinweise umfassen das Kylie-Trinket, das möglicherweise "Did you feel her?" sagt, wenn Krasue erscheint, was regionale Mythen familiärer Leyak-Figuren widerspiegelt.
  • Visuell: Krasue erscheint im Sleeping Minigame und kann in Wasserkraftwerk kurz nachdem ein Spieler Voussoir verlassen hat angetroffen werden.

Official description

EINSTUFUNG: Crucis (AG/AV)

SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Alle Eindämmungseinrichtungen für ES-0091-B müssen vakuumtauglich isoliert sein und die Temperaturen jederzeit auf oder unter den kritischen Werten für seine Anwesenheit halten.

Die Eindämmungssysteme erfordern ebenfalls eine dauerhafte hochenergetische EM-Spektrum-Bestrahlung mit einer gehärteten, ausfallsicheren Notstromverbindung.

Da ES-0091-B zu jedem Zeitpunkt nur für sein Ziel sichtbar ist, muss die genehmigte Untersuchung von einem einzigen, dafür vorgesehenen Forscher durchgeführt werden. Im Falle eines Bruchs oder Versagens der Eindämmung ist der aktive Forscher angewiesen, direkten Sichtkontakt zu halten, bis ES-0091-B sich auflöst, und dann sofort das Gatekeeper-Personal zu informieren.

Für alle Mitarbeiter, die den Eindämmungsbereich von ES-0091-B betreten, ist eine Kälteschutzkleidung der Klasse 4 vorgeschrieben.

Obwohl ES-0091-B ähnliche Verhaltensweisen wie sein phylogenetischer Cousin zeigt, wie zum Beispiel, dass es nur für einzelne Betrachter erscheint, hat das Wesen viele abweichende Eigenschaften.

ES-0091-B ist ein extremophiles Subjekt, von dem angenommen wird, dass es aus einer kalten Umgebung stammt, und seine Präsenz wurde analysiert, um die Temperaturgradienten in der unmittelbaren Umgebung erheblich zu beeinflussen.

Wie bei ES-0091-A führt direkte Aufmerksamkeit dazu, dass sich das Wesen auflöst. Das Wesen ist auch widerstandsfähiger gegen eine größere Bandbreite an EM-Energien als ES-0091-A und benötigt Frequenzen über 100 KeV, um sich aufzulösen.

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