OX-Turm

Ultrastarker, stationärer Turm, der darauf ausgelegt ist, die abgebrühtesten röntgenempfindlichen Wesen abzuwehren oder zu zerstreuen.
Overview
OX-
Die bestimmenden Merkmale des Turms sind seine Unbeweglichkeit und seine extreme Leistung. Lokalisierte Texte in Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Japanisch, Portugiesisch, Russisch und Chinesisch beschreiben alle dasselbe Grundkonzept: ein hochintensiver, stationärer Turm, dessen Zweck es ist, WESEN zu bekämpfen, die auf Röntgenwirkungen reagieren. Die Formulierungen in verschiedenen Sprachen heben immer wieder hervor, dass er für die „widerstandsfähigsten“ oder „am stärksten gehärteten“ Exemplare solcher Entities gedacht ist, was darauf hinweist, dass der OX Tower als hochrangige Verteidigungsoption gegen röntgenempfindliche Bedrohungen vorgesehen ist.
Operativ wird der OX Tower eher als Mittel zur Gebietskontrolle denn als direkte Schadenswaffe gegen Einzelziele dargestellt. In den Lokalisierungen schwankt die Wortwahl zwischen „zurückdrängen“ und „zerstreuen“, was impliziert, dass sein Effekt betroffene Entities entweder zwingt, das Wirkungsgebiet des Turms zu verlassen, oder ihre Formationen aufbricht, sodass sie keine konzentrierte Bedrohung mehr darstellen. Da alle verfügbaren Lokalisierungen ihn als „ultra-powerful“ darstellen, ist der Turm im Arsenal des Spiels als überlegene Lösung positioniert, um schwer zu bewältigende, röntgenempfindliche Gegner zu handhaben, die von niedrigstufigen Verteidigungen nicht zuverlässig kontrolliert werden können.
Wesentliche Attribute, zusammengefasst aus allen Lokalisierungen:
- Feste, stationäre Turmstellung; keine mobile Einheit.
- Extrem hohe Leistungsstufe; einheitlich als „ultra-powerful“ charakterisiert.
- Spezialisiert gegen Entities, die auf Röntgenstrahlen empfindlich sind; gedacht für die widerstandsfähigsten Exemplare.
- Primäre Funktion wird als Zurückdrängen oder Zerstreuen von Zielen beschrieben, statt ausschließliches Vernichten.
- Sprachliche Betonung über alle Sprachen hinweg auf Effektivität gegen gehärtete oder robuste, röntgenempfindliche Bedrohungen.
Weil die verschiedenen Lokalisierungen konsequent dieselbe Absicht und Fähigkeit beschreiben, sollte der OX Tower im Spiel als spezialisiertes, hochrangiges Verteidigungsbauwerk behandelt werden, das darauf fokussiert ist, Formationen röntgenempfindlicher Entities durch starke Flächeneinwirkung zu kontrollieren und zu neutralisieren.
Official description
Ultrastarker, stationärer 
References to this (1)
Other entities of this type
- Barrikade (Holz - Ganz)
- Barrikade (Holz - Halb)
- Barrikade (Kohlenstoff)
- Barrikade (Provisorisch)
- Exor-Fetisch
- Funkstörgerät
- Hackinator
- Hakenranke
- Laser-Geschützturm
- Laser-Stolperfalle
- Neutrino-Emitter
- Röntgenturm
- Sackwand (Block)
- Sackwand (Ecke)
- Sackwand (Gerade)
- Sackwand (Halbkurve)
- Sackwand (Kurve)
- Schädlingscheuche
- Schädlingsfalle
- Scheibengeschützturm
- Schockfalle
- Stolperfalle
- Symphoniker-Scheuche
- Teslaspule
- Wurfschild