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Schockfalle

KategorieBasisverteidigung
shock-trap
Category
Basisverteidigung
Gewicht
2
Stack size
1
Schaden
30
Schadenstyp
Electricity
Official description

Ein fortschrittliches wissenschaftliches Betäubungsgerät, das zum Töten oder Fangen eingesetzt wird. Es ist wiederverwendbar, muss aber aufgeladen werden, wenn es entladen ist.

Overview

Die Schockfalle ist eine anspruchsvolle wissenschaftliche Betäubungsvorrichtung, die als einsetzbare Waffe oder Falle verwendet werden soll. Sie funktioniert, indem sie kräftige elektrische Entladungen abgibt, die Ziele kampfunfähig machen, fesseln oder tödlich sein können, wodurch sie sowohl zum Töten als auch zum Ergreifen effektiv ist. Das Gerät basiert auf fortschrittlicher Technologie und ist für wiederholten Gebrauch im Feld ausgelegt; es ist ausdrücklich wiederverwendbar, benötigt jedoch gespeicherte Energie und muss nach Verbrauch wieder aufgeladen werden.

Spielmechanisch ist die Schockfalle in erster Linie ein einsetzbares Werkzeug und kein einmaliger Verbrauchsgegenstand. Sie wird in der Umgebung platziert oder gestellt, um vorbeikommende Kreaturen oder Charaktere zu beeinflussen, und wird in lokalisierten Quellen einheitlich als sowohl offensiv (Töten) als auch taktisch (Falle/Fesseln/Betäuben) dienend beschrieben. Das wissenschaftliche Design des Geräts impliziert Zuverlässigkeit und vorhersehbares Verhalten bei geladener Batterie: Eine geladene Schockfalle wird ihre beabsichtigte Betäubungs- oder tödliche Funktion ausführen, während eine entladene bis zur Wiederaufladung inert bleibt.

Praktische Hinweise und Strategie:

  • Setze die Schockfalle dort ein, wo du feindliche Bewegungen kontrollieren oder Kill-Zonen schaffen möchtest; sie wirkt sowohl als Abschreckung als auch als aktive Schadensquelle, die Ziele, die sie auslösen, bewegungsunfähig machen oder eliminieren kann.
  • Da die Einheit wiederverwendbar ist, plane die Logistik: halte ihre Ladung zwischen Einsätzen aufrecht. Lade sie vor erwarteten Begegnungen auf, um sicherzustellen, dass sie bei Bedarf funktioniert.
  • Nutze die Schockfalle sowohl für Erfassungsoperationen als auch im Kampf. Ihre Betäubungsfähigkeit ermöglicht es, Ziele zur Vernehmung, zum Transport oder zur Inhaftierung kampfunfähig zu machen, anstatt sie immer zu töten.
  • Platziere Fallen in Engpässen, in der Nähe von Zielen oder entlang bekannter Patrouillenrouten, um die Chance einer Auslösung zu maximieren und Gegner in vorhersehbare Bahnen zu lenken.
  • Eine entladene Schockfalle hat keine Wirkung; überprüfe stets den Ladezustand, bevor du dich auf eine Falle als Teil einer Verteidigungsanordnung oder eines Hinterhalts verlässt.
  • Die Vielseitigkeit des Geräts unterstützt gemischte Taktiken: Kombiniere es mit Absperrungen, Engpässen oder anderen Bereichssperrmaßnahmen, um seine Effektivität zu vervielfachen, ohne die Einheit selbst zu verbrauchen.

Die definierenden Eigenschaften der Schockfalle sind ihr fortschrittliches wissenschaftliches Design, ihre doppelte Rolle als tödliches und nicht-tödliches Werkzeug sowie die Notwendigkeit periodischer Wiederaufladung. Ihre Wiederverwendbarkeit macht sie zu einem langfristigen Einsatzmittel in Operationen, die ihre Energieanforderungen berücksichtigen können.

Official description

Ein fortschrittliches wissenschaftliches Betäubungsgerät, das zum Töten oder Fangen eingesetzt wird. Es ist wiederverwendbar, muss aber aufgeladen werden, wenn es entladen ist.

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