ショックトラップ
カテゴリ拠点防衛

洗練された科学技術を駆使して作られた、人を殺したり捕らえたりするためのショック装置。再使用可能だが、消耗すると充電が必要になる。
概要
ショックトラップ は、設置型の武器または罠として使うことを想定した、高度な科学的スタン装置です。強力な電気放電を与えることで対象を行動不能にしたり、拘束したり、場合によっては致命傷を与えたりできます。そのため、撃破にも捕獲にも有効です。装置は先進技術を基盤に構築されており、現場での繰り返し使用を前提に設計されています。明確に再利用可能ですが、内部に蓄えたエネルギーに依存するため、電力を使い切ったら再充電が必要です。
ゲームプレイ上では、ショックトラップ は主に一度きりの消耗品ではなく、設置して使う道具です。環境に配置または設置して、通りかかった生物やキャラクターに作用させます。また、各種のローカ
実用上の注意と戦略:
- ショックトラップ は、敵の移動を制御したいときやキルゾーンを作りたいときに使います。抑止力としても、作動した対象を足止めしたり排除したりできる能動的なダメージ源としても機能します。
- このユニットは再利用可能なので、補給面も考えて運用します。戦闘と戦闘の間にチャージを維持してください。予想される交戦の前に再充電しておけば、必要なときに確実に機能します。
- ショックトラップ は戦闘だけでなく、捕獲作戦にも使います。スタンさせる能力により、常に殺すのではなく、尋問、輸送、拘束のために対象を無力化できます。
- トラップは、ボトルネック、目標地点の近く、または既知の巡回ルート沿いに配置すると、発動する可能性を高め、敵を予測しやすい経路へ誘導できます。
- 充電が切れた ショックトラップ には効果がありません。防衛配置や待ち伏せの一部として頼る前に、必ず充電状態を確認してください。
- この装置は汎用性が高いため、複合戦術にも向いています。バリア、ボトルネック、または他の進入阻止手段と組み合わせれば、ユニット自体を消耗せずに効果をさらに高められます。
ショックトラップ の特徴は、高度な科学設計、致死用と非致死用の両方を担える二重の役割、そして定期的な再充電が必要なことです。再利用できる性質により、エネルギー需要を満たせる作戦では長期的な戦力になります。
公式説明
洗練された科学技術を駆使して作られた、人を殺したり捕らえたりするためのショック装置。再使用可能だが、消耗すると充電が必要になる。