Trampa de choque

Overview
El 
En términos de jugabilidad, el 

Notas prácticas y estrategia:
- Usa el
Trampa de choque donde quieras controlar el movimiento enemigo o crear zonas de muerte; funciona tanto como disuasivo como fuente activa de daño que puede inmovilizar o eliminar objetivos que lo activen.
- Debido a que la unidad es reutilizable, planifica la logística: mantén su carga entre enfrentamientos. Recárgalo antes de encuentros previstos para asegurarte de que funcione cuando sea necesario.
- Emplea el
Trampa de choque tanto para operaciones de captura como para combate. Su capacidad de aturdimiento te permite incapacitar objetivos para interrogatorio, transporte o encarcelamiento en lugar de matarlos siempre.
- Coloca trampas en puntos de estrangulamiento, cerca de objetivos o a lo largo de rutas de patrulla conocidas para maximizar la probabilidad de activación y para canalizar a los enemigos por caminos previsibles.
- Un
Trampa de choque agotado no produce ningún efecto; verifica siempre el estado de carga antes de confiar en una trampa como parte de una defensa o una emboscada.
- La versatilidad del dispositivo respalda tácticas mixtas: combínalo con barreras, puntos de estrangulamiento u otras medidas de denegación de área para multiplicar su efectividad sin gastar la unidad misma.
Las características definitorias del 
Other entities of this type
- Pared de bolsas (bloque)
- Pared de bolsas (esquina)
- Pared de bolsas (curva)
- Pared de bolsas (semicurva)
- Pared de bolsas (recta)
- Barricada (carbono)
- Barricada (improvisada)
- Barricada (madera completa)
- Barricada (mitad de madera)
- Ventipicador
- Torreta de discos
- Escudo desplegable
- Ídolo de exor
- Mina trampa láser
- Torreta láser
- Emisor de neutrinos
- Torre de OX
- Espantalimañas
- Trampa para alimañas
- Irruptor radiofónico
- Enredatrampa
- Espantasinfónicos
- Bobina de Tesla
- Mina de cable trampa
- Torre de rayos X