Torre de rayos X

Overview

El efecto de la torre no es letal; en su lugar, altera el comportamiento enemigo haciendo que los objetivos vulnerables a los rayos X se alejen de las zonas protegidas o neutralizando temporalmente su capacidad de operar dentro de la influencia de la torre. Esto hace que 
Notas prácticas sobre uso e interacción:
- Despliega X-Ray Towers para cubrir rutas de aproximación probables y para crear campos superpuestos; colocarlas en puntos de estrangulamiento maximiza la probabilidad de que las Entities sensibles a los rayos X sean desviadas antes de alcanzar estructuras críticas.
- Usa la torre para proteger objetivos estáticos y para apoyar otros sistemas defensivos que causan daño directo, permitiendo que esos sistemas se encarguen de amenazas que no son sensibles a los rayos X.
- Las torres son más efectivas cuando se combinan con sistemas de detección y alerta temprana para que las Entities sensibles a los rayos X encuentren el campo antes de penetrar más profundamente en las defensas.
- El papel de la torre es defensivo y conductual; no sustituye a defensas letales contra adversarios no sensibles a los rayos X, pero sirve para canalizar o retrasar fuerzas hacia zonas de enfrentamiento más favorables.
- Considera la redundancia: múltiples torres aseguran cobertura continua si una queda inhabilitada o si las Entities intentan eludir un único campo.

Other entities of this type
- Pared de bolsas (bloque)
- Pared de bolsas (esquina)
- Pared de bolsas (curva)
- Pared de bolsas (semicurva)
- Pared de bolsas (recta)
- Barricada (carbono)
- Barricada (improvisada)
- Barricada (madera completa)
- Barricada (mitad de madera)
- Ventipicador
- Torreta de discos
- Escudo desplegable
- Ídolo de exor
- Mina trampa láser
- Torreta láser
- Emisor de neutrinos
- Torre de OX
- Espantalimañas
- Trampa para alimañas
- Irruptor radiofónico
- Trampa de choque
- Enredatrampa
- Espantasinfónicos
- Bobina de Tesla
- Mina de cable trampa