Torre

Entre la infantería más salvaje de la Orden, los opprimo rechazan las armas a distancia en favor del combate cuerpo a cuerpo. Su doctrina sostiene que, al igual que el conocimiento espiritual, la intimidad del combate exige un encuentro directo con el enemigo. Compartir sangre es un acto sagrado.
Se los despliega con frecuencia en misiones especializadas y, a menudo, adoptan la apariencia de otros paramilitares para misiones de infiltración.
Overview
El Rook es una unidad de infantería de Order centrada en el combate cuerpo a cuerpo desplegada como especialista en enfrentamientos cercanos. La doctrina Opprimo rechaza las armas de alcance en favor del compromiso directo e íntimo; tratan el compartir la sangre como un acto sagrado y se usan con frecuencia para infiltración, a veces adoptando la apariencia de otros grupos paramilitares. Los Rooks se encuentran comúnmente en 
Los Rooks llevan un 
Notas de combate y estrategia:
- El Riot Shield del Rook bloquea la mayoría de los ataques mientras está levantado. La apertura más simple y fiable es esperar a que el Rook comience su animación de ataque y mover el escudo a un lado; sigue inmediatamente con un golpe de alto daño para interrumpirlo o matarlo.
- Disparar a los pies expuestos del Rook por debajo del escudo es un método alternativo. Después de varios disparos a los pies, el Rook caerá a una postura de rodillas, ocultando sus pies e impidiendo más impactos a ese punto débil.
- Los efectos de área y la cadena de relámpagos pasan por alto el escudo. Golpear el suelo cerca de un Rook con la Lanza eléctrica es especialmente efectivo porque la cadena de relámpagos se curvará alrededor del escudo y dañará al Rook directamente.
- Las armas de alto daño como la Magnellesta pueden tambalear a un Rook incluso con su escudo levantado, a veces infligiendo daño reducido a través del escudo. En juego cooperativo, un jugador con una Magbow puede forzar repetidamente aperturas para que sus compañeros las exploten.
- Las armas o municiones que infligen Holy damage ignoran por completo el Riot Shield. Ejemplos incluyen Lodestone Bolts (Ballesta improvisada o
Ballesta de magnetita) y Lode Discs (
Amoladora). Armas como la
Magnelanza y el
Magnemartillo producen una llama Holy significativa al impactar y combinan bien con un escudo para bloquear el cuchillo del Rook mientras infligen quemadura persistente, aunque los jugadores deben evitar pararse en sus propias llamas.
- Al enfrentarse a múltiples enemigos de Order, particularmente varios Rooks, concéntralos y elimínalos uno por uno; dejarlos arremeter contra un solo jugador suele resultar en ser abrumado. Las granadas son herramientas útiles para despejar multitudes, siendo el
Bomba molotov de termita efectivo para eliminación rápida.
Botín y partes cosechables:
- El Rook deja de forma fiable un Riot Shield y un
Sensor al morir. Otras probabilidades de caída son: Dispositivos militares electrónicos. 60%,
Luz de hombro agrietada 50%, Cuchillo de combate 50%, Ración de comida militar 2%, y
Restos de tela 1%.
- Las piezas cosechables de los Rooks incluyen un
Cráneo humano (100%),
Brazo humano (militar) (50%), y piezas de armadura de baja probabilidad:
Brazaletes de montañista,
Pechera de montañista, y
Calzas de montañista (10% cada una).
- El casco del Rook puede ser desprendido golpeándolo en la cabeza con un arma contundente o pesada o disparándolo; esto funciona incluso si el Rook ya está muerto (la remoción del casco persiste).
Nota de trasfondo:
- La designación Order Opprimo evoca literalmente opresión o fuerza abrumadora; dentro del juego denota una doctrina de infantería particularmente salvaje orientada a sobrepasar a los enemigos mediante el contacto directo.
Official description
Entre la infantería más salvaje de la Orden, los opprimo rechazan las armas a distancia en favor del combate cuerpo a cuerpo. Su doctrina sostiene que, al igual que el conocimiento espiritual, la intimidad del combate exige un encuentro directo con el enemigo. Compartir sangre es un acto sagrado.
Se los despliega con frecuencia en misiones especializadas y, a menudo, adoptan la apariencia de otros paramilitares para misiones de infiltración.
References to this (1)
Other entities of this type
- Alimaña
- Alimaña explosiva
- Alimaña nívea
- Anguila visceral
- Anguila visceral áurea
- Anguila visceral espectral
- Anguila visceral nacarada
- Antepez
- Antepez oxidante
- Archivista
- Asesino
- Behemot
- Bestia de Aguas Oscuras
- Betta sedoso
- Betta telaraña
- Bigogi
- Bombogi
- Caja móvil
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- Carbunclo contaminado
- Carbunclo fúngico
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