Skip to main content

Torre

rook
Tipo
Criatura
Salud
150
Daño cuerpo a cuerpo
75

Overview

El Torre es una unidad de infantería de Order centrada en el combate cuerpo a cuerpo desplegada como especialista en enfrentamientos cercanos. La doctrina Opprimo rechaza las armas de alcance en favor del compromiso directo e íntimo; tratan el compartir la sangre como un acto sagrado y se usan con frecuencia para infiltración, a veces adoptando la apariencia de otros grupos paramilitares. Los Rooks se encuentran comúnmente en Voussoir, ya sea patrullando, apostados en puntos de estrangulamiento o operando en escuadrones con otros soldados de Order—especialmente otros combatientes de corto alcance.

Los Rooks llevan un Escudo antimotines que mantienen levantado para defensa y solo bajan momentáneamente para atacar. Esto los convierte en amenazas frontales duraderas que a menudo cerrarán la distancia para apuñalar o desgarrar con un Cuchillo de combate en lugar de usar armas de fuego. Su comportamiento y equipo los hacen adecuados para sostener pasos estrechos y abrumar a jugadores aislados si se les permite agruparse.

Notas de combate y estrategia:

  • El Escudo antimotines del Torre bloquea la mayoría de los ataques mientras está levantado. La apertura más simple y fiable es esperar a que el Torre comience su animación de ataque y mover el escudo a un lado; sigue inmediatamente con un golpe de alto daño para interrumpirlo o matarlo.
  • Disparar a los pies expuestos del Torre por debajo del escudo es un método alternativo. Después de varios disparos a los pies, el Torre caerá a una postura de rodillas, ocultando sus pies e impidiendo más impactos a ese punto débil.
  • Los efectos de área y la cadena de relámpagos pasan por alto el escudo. Golpear el suelo cerca de un Torre con la Lanza eléctrica es especialmente efectivo porque la cadena de relámpagos se curvará alrededor del escudo y dañará al Torre directamente.
  • Las armas de alto daño como la Magnellesta pueden tambalear a un Torre incluso con su escudo levantado, a veces infligiendo daño reducido a través del escudo. En juego cooperativo, un jugador con una Magnellesta puede forzar repetidamente aperturas para que sus compañeros las exploten.
  • Las armas o municiones que infligen Holy damage ignoran por completo el Escudo antimotines. Ejemplos incluyen Magnetita Bolts (Ballesta improvisada o Ballesta de magnetita) y Lode Discs (Amoladora). Armas como la Magnelanza y el Magnemartillo producen una llama Holy significativa al impactar y combinan bien con un escudo para bloquear el cuchillo del Torre mientras infligen quemadura persistente, aunque los jugadores deben evitar pararse en sus propias llamas.
  • Al enfrentarse a múltiples enemigos de Order, particularmente varios Rooks, concéntralos y elimínalos uno por uno; dejarlos arremeter contra un solo jugador suele resultar en ser abrumado. Las granadas son herramientas útiles para despejar multitudes, siendo el Bomba molotov de termita efectivo para eliminación rápida.

Botín y partes cosechables:

Nota de trasfondo:

  • La designación Order Opprimo evoca literalmente opresión o fuerza abrumadora; dentro del juego denota una doctrina de infantería particularmente salvaje orientada a sobrepasar a los enemigos mediante el contacto directo.

Other entities of this type

Last updated: