Torre

Overview
El 

Los Rooks llevan un 
Notas de combate y estrategia:
- El
Escudo antimotines del
Torre bloquea la mayoría de los ataques mientras está levantado. La apertura más simple y fiable es esperar a que el
Torre comience su animación de ataque y mover el escudo a un lado; sigue inmediatamente con un golpe de alto daño para interrumpirlo o matarlo.
- Disparar a los pies expuestos del
Torre por debajo del escudo es un método alternativo. Después de varios disparos a los pies, el
Torre caerá a una postura de rodillas, ocultando sus pies e impidiendo más impactos a ese punto débil.
- Los efectos de área y la cadena de relámpagos pasan por alto el escudo. Golpear el suelo cerca de un
Torre con la Lanza eléctrica es especialmente efectivo porque la cadena de relámpagos se curvará alrededor del escudo y dañará al
Torre directamente.
- Las armas de alto daño como la Magnellesta pueden tambalear a un
Torre incluso con su escudo levantado, a veces infligiendo daño reducido a través del escudo. En juego cooperativo, un jugador con una Magnellesta puede forzar repetidamente aperturas para que sus compañeros las exploten.
- Las armas o municiones que infligen Holy damage ignoran por completo el
Escudo antimotines. Ejemplos incluyen
Magnetita Bolts (Ballesta improvisada o
Ballesta de magnetita) y Lode Discs (Amoladora). Armas como la
Magnelanza y el
Magnemartillo producen una llama Holy significativa al impactar y combinan bien con un escudo para bloquear el cuchillo del
Torre mientras infligen quemadura persistente, aunque los jugadores deben evitar pararse en sus propias llamas.
- Al enfrentarse a múltiples enemigos de Order, particularmente varios Rooks, concéntralos y elimínalos uno por uno; dejarlos arremeter contra un solo jugador suele resultar en ser abrumado. Las granadas son herramientas útiles para despejar multitudes, siendo el
Bomba molotov de termita efectivo para eliminación rápida.
Botín y partes cosechables:
- El
Torre deja de forma fiable un
Escudo antimotines y un
Sensor al morir. Otras probabilidades de caída son: Dispositivos militares electrónicos. 60%,
Luz de hombro agrietada 50%, Cuchillo de combate 50%, Ración de comida militar 2%, y
Restos de tela 1%.
- Las piezas cosechables de los Rooks incluyen un
Cráneo humano (100%),
Brazo humano (militar) (50%), y piezas de armadura de baja probabilidad:
Brazaletes de montañista,
Pechera de montañista, y
Calzas de montañista (10% cada una).
- El casco del
Torre puede ser desprendido golpeándolo en la cabeza con un arma contundente o pesada o disparándolo; esto funciona incluso si el
Torre ya está muerto (la remoción del casco persiste).
Nota de trasfondo:
- La designación Order Opprimo evoca literalmente opresión o fuerza abrumadora; dentro del juego denota una doctrina de infantería particularmente salvaje orientada a sobrepasar a los enemigos mediante el contacto directo.
Other entities of this type
- Pez reina adiabático
- Pecarí alfa
- IS-0098 amarántico
- Antepez
- Archivista
- Exor blindado
- Asesino
- Anguila visceral áurea
- Behemot
- Larva de colmena grande
- Larva grande
- Pie grande
- Bigogi
- Hombre del pantano
- Bombogi
- Invasor
- Capitán
- Carbunclo
- Pez radiactivo cáustico
- Chieftain
- Pez arpegio
- Close-Quarters Combatant
- Compositor
- Robot de contención
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