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Torre

rook
Tipo
Criatura
Vida
150
Dano corpo a corpo
75

Overview

O Torre é uma unidade de infantaria voltada ao combate corpo a corpo da Order, empregada como um especialista em confrontos próximos. A doutrina Opprimo rejeita armas de longo alcance em favor do engajamento direto e íntimo; eles tratam o compartilhamento de sangue como um ato sagrado e são frequentemente usados para infiltrações, às vezes adotando a aparência de outros grupos paramilitares. Torre são comumente encontrados em Voussoir, patrulhando, posicionados em pontos de estrangulamento ou operando em esquadrões com outros soldados da Order — especialmente outros combatentes de curto alcance.

Torre carregam um Escudo antimotim que mantêm erguido para defesa e abaixam momentaneamente apenas para atacar. Isso os torna ameaças duráveis na linha de frente que frequentemente se aproximam para esfaquear ou cortar com uma Faca de combate em vez de usar armas de fogo. Seu comportamento e equipamento os tornam adequados para segurar abordagens estreitas e dominar jogadores isolados se lhes for permitido se agrupar.

Notas de combate e estratégia:

  • O Escudo antimotim do Torre bloqueia a maioria dos ataques enquanto erguido. A abertura mais simples e confiável é esperar o Torre iniciar sua animação de ataque e mover o escudo de lado; siga imediatamente com um golpe de alto dano para interrompê-lo ou matá-lo.
  • Atirar nos pés expostos do Torre sob o escudo é um método alternativo. Após vários tiros nos pés, o Torre cairá em postura ajoelhada, ocultando os pés e impedindo acertos adicionais nesse ponto fraco.
  • Efeitos de área e chain lightning ignoram o escudo. Golpear o chão perto de um Torre com a Lança de raio é especialmente eficaz porque a chain lightning contornará o escudo e danificará diretamente o Torre.
  • Armas de alto dano, como a Magnarco, podem atordoar um Torre mesmo com seu escudo erguido, às vezes causando dano reduzido através do escudo. Em jogo cooperativo, um jogador com uma Magnarco pode forçar repetidamente aberturas para os companheiros explorarem.
  • Armas ou munições que causam dano Sagrado ignoram inteiramente o Escudo antimotim. Exemplos incluem Pedra-ímã Bolts (Besta improvisada ou Besta de pedra-ímã) e Lode Discs (Esmeril). Armas como a Lança-ímã e a Martelo-ímã produzem chama Sagrada significativa ao acertar e combinam bem com um escudo para bloquear a faca do Torre enquanto aplicam queimadura persistente, embora jogadores devam evitar ficar nas próprias chamas.
  • Ao enfrentar múltiplos inimigos da Order, especialmente vários Rooks, concentre-os e elimine-os um a um; deixá-los cercar um único jogador frequentemente resulta em sobrecarga. Granadas são úteis para limpeza de grupos, sendo o Molotov de termita eficaz para remoção rápida.

Drops e materiais colhíveis:

Nota de lore:

  • A designação Order Opprimo evoca literalmente opressão ou força avassaladora; dentro do jogo ela denota uma doutrina de infantaria particularmente selvagem orientada a subjugar inimigos por contato direto.

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