Torre

Overview
O 




Notas de combate e estratégia:
- O
Escudo antimotim do
Torre bloqueia a maioria dos ataques enquanto erguido. A abertura mais simples e confiável é esperar o
Torre iniciar sua animação de ataque e mover o escudo de lado; siga imediatamente com um golpe de alto dano para interrompê-lo ou matá-lo.
- Atirar nos pés expostos do
Torre sob o escudo é um método alternativo. Após vários tiros nos pés, o
Torre cairá em postura ajoelhada, ocultando os pés e impedindo acertos adicionais nesse ponto fraco.
- Efeitos de área e chain lightning ignoram o escudo. Golpear o chão perto de um
Torre com a Lança de raio é especialmente eficaz porque a chain lightning contornará o escudo e danificará diretamente o
Torre.
- Armas de alto dano, como a Magnarco, podem atordoar um
Torre mesmo com seu escudo erguido, às vezes causando dano reduzido através do escudo. Em jogo cooperativo, um jogador com uma Magnarco pode forçar repetidamente aberturas para os companheiros explorarem.
- Armas ou munições que causam dano Sagrado ignoram inteiramente o
Escudo antimotim. Exemplos incluem
Pedra-ímã Bolts (Besta improvisada ou
Besta de pedra-ímã) e Lode Discs (Esmeril). Armas como a
Lança-ímã e a
Martelo-ímã produzem chama Sagrada significativa ao acertar e combinam bem com um escudo para bloquear a faca do
Torre enquanto aplicam queimadura persistente, embora jogadores devam evitar ficar nas próprias chamas.
- Ao enfrentar múltiplos inimigos da Order, especialmente vários Rooks, concentre-os e elimine-os um a um; deixá-los cercar um único jogador frequentemente resulta em sobrecarga. Granadas são úteis para limpeza de grupos, sendo o
Molotov de termita eficaz para remoção rápida.
Drops e materiais colhíveis:
- O
Torre deixa de forma confiável um
Escudo antimotim e um
Sensor ao morrer. Outras chances de drop são: Eletrônica militar 60%,
Lanterna de ombro quebrada 50%, Faca de combate 50%, CPC militar 2%, e
Retalhos de pano 1%.
- Partes colhíveis de Rooks incluem um
Crânio humano (100%),
Braço humano (militar) (50%) e peças de armadura de baixa chance:
Guarda-braços do alpinista,
Peitoral do alpinista, e
Perneiras do alpinista (10% cada).
- O capacete do
Torre pode ser removido atingindo-o na cabeça com uma arma contundente ou pesada ou atirando nele; isso funciona mesmo se o
Torre já estiver morto (a remoção do capacete persiste).
Nota de lore:
- A designação Order Opprimo evoca literalmente opressão ou força avassaladora; dentro do jogo ela denota uma doutrina de infantaria particularmente selvagem orientada a subjugar inimigos por contato direto.
Other entities of this type
- Peixe-rainha-adiabático
- Javali alfa
- IS-0098 amarântico
- Antepeixe
- Arquivista
- Exor blindado
- Assassino
- Enguia-tripa-áurica
- Beemote
- Larva colmeeira grande
- Larva grande
- Pé-grande
- Bigogi
- Homem do pântano
- Bombogi
- Violador
- Capitão
- Carbúnculo
- Peixe-radiante cáustico
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- Peixe-corda
- Close-Quarters Combatant
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- Robô de contenção
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