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Parmi les infanteries les plus sauvages de l'Ordre, les opprimos évitent les armes à distances, leur préférant le combat rapproché. Ils pensent que l'intimité du combat, comme la connaissance spirituelle, exige un contact immédiat avec l'ennemi. Le partage du sang représente un acte sacré.
Ils sont souvent déployés pour des missions spécialisées, imitant régulièrement l'apparence d'autres paramilitaires pour des tâches d'infiltration.
Overview
Le Rook est une unité d'infanterie Order axée sur le corps à corps, déployée comme spécialiste du combat rapproché. La doctrine Opprimo rejette les armes à distance au profit de l'engagement direct et intime ; ils considèrent le partage du sang comme un acte sacré et sont fréquemment utilisés pour l'infiltration, prenant parfois l'apparence d'autres groupes paramilitaires. Les Rook se trouvent couramment dans 
Les Rook portent un 
Notes de combat et stratégie :
- Le Riot Shield du Rook bloque la plupart des attaques lorsqu'il est levé. L'ouverture la plus simple et la plus fiable consiste à attendre que le Rook commence son animation d'attaque et à déplacer le bouclier sur le côté ; enchaînez immédiatement avec une frappe à haut dégât pour l'interrompre ou le tuer.
- Tirer sur les pieds exposés du Rook sous le bouclier est une méthode alternative. Après un certain nombre de tirs aux pieds, le Rook adoptera une posture à genoux, cachant ses pieds et empêchant d'autres coups sur ce point faible.
- Les effets de zone et la foudre en chaîne contournent le bouclier. Frapper le sol près d'un Rook avec le Lance éclair est particulièrement efficace car la foudre en chaîne arcera autour du bouclier et infligera des dégâts directement au Rook.
- Les armes à haut dégât comme le Arc magnétique peuvent étourdir un Rook même avec son bouclier levé, infligeant parfois des dégâts réduits à travers le bouclier. En jeu coopératif, un joueur équipé d'un Magbow peut répéter ces ouvertures pour permettre aux coéquipiers d'en profiter.
- Les armes ou munitions qui infligent des dégâts Holy ignorent complètement le Riot Shield. Des exemples incluent les Lodestone Bolts (Arbalète de fortune ou
Arbalète à magnétite) et les Lode Discs (
Meuleuse). Des armes comme le
Magnélance et le
Magnémarteau produisent une flamme Holy significative à l'impact et se marient bien avec un bouclier pour bloquer le Combat Knife du Rook tout en infligeant une brûlure persistante, bien que les joueurs doivent éviter de rester dans leurs propres flammes.
- Face à plusieurs ennemis Order, en particulier plusieurs Rook, concentrez-les et éliminez-les un par un ; les laisser submerger un seul joueur aboutit souvent à être débordé. Les grenades sont des outils utiles pour nettoyer les foules, la
Molotov-thermite étant efficace pour un dégagement rapide.
Loots et pièces récupérables :
- Le Rook lâche de façon fiable un Riot Shield et un
Capteur à la mort. Les autres chances de drop sont : Électronique militaire 60%,
Lampe d'épaule cassée 50%, Couteau de combat 50%, Ration militaire 2%, et
Morceaux de tissu 1%.
- Les pièces récupérables sur les Rook incluent un
Crâne humain (100%),
Bras humain (militaire) (50%), et des pièces d'armure à faible chance :
Protège-bras d'alpiniste,
Plastron d'alpiniste, et
Jambières d'alpiniste (10% chacune).
- Le casque du Rook peut être détaché en le frappant à la tête avec une arme contondante ou lourde ou en le découpant au tir ; cela fonctionne même si le Rook est déjà mort (la suppression du casque persiste).
Note de l'univers :
- La désignation Order Opprimo évoque littéralement l'oppression ou la force écrasante ; en jeu, elle désigne une doctrine d'infanterie particulièrement sauvage orientée vers la domination des ennemis par le contact direct.
Official description
Parmi les infanteries les plus sauvages de l'Ordre, les opprimos évitent les armes à distances, leur préférant le combat rapproché. Ils pensent que l'intimité du combat, comme la connaissance spirituelle, exige un contact immédiat avec l'ennemi. Le partage du sang représente un acte sacré.
Ils sont souvent déployés pour des missions spécialisées, imitant régulièrement l'apparence d'autres paramilitaires pour des tâches d'infiltration.
Other entities of this type
- Courbine reine adiabatique
- Alpha pécari
- IS-0098 amarantique
- Antépoisson
- Archiviste
- Exor blindé
- Assassin
- Anguille-boyau aurique
- Béhémoth
- Grosse larve de la ruche
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- Poisson irradié caustique
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