Skip to main content

Tour

rook
Type
Créature
Santé
150
Dégâts de mêlée
75
Official description

Parmi les infanteries les plus sauvages de l'Ordre, les opprimos évitent les armes à distances, leur préférant le combat rapproché. Ils pensent que l'intimité du combat, comme la connaissance spirituelle, exige un contact immédiat avec l'ennemi. Le partage du sang représente un acte sacré.

Ils sont souvent déployés pour des missions spécialisées, imitant régulièrement l'apparence d'autres paramilitaires pour des tâches d'infiltration.

Overview

Le Rook est une unité d'infanterie Order axée sur le corps à corps, déployée comme spécialiste du combat rapproché. La doctrine Opprimo rejette les armes à distance au profit de l'engagement direct et intime ; ils considèrent le partage du sang comme un acte sacré et sont fréquemment utilisés pour l'infiltration, prenant parfois l'apparence d'autres groupes paramilitaires. Les Rook se trouvent couramment dans Voussoir, soit en patrouille, soit postés à des points d'étranglement, soit opérant en escouades avec d'autres soldats Order — en particulier d'autres combattants de mêlée.

Les Rook portent un Bouclier antiémeutes qu'ils gardent levé pour se défendre et qu'ils abaissent momentanément uniquement pour attaquer. Cela fait d'eux des menaces durables en première ligne qui fermeront souvent la distance pour poignarder ou lacérer avec un Combat Knife plutôt que d'utiliser des armes à feu. Leur comportement et leur équipement les rendent adaptés à la tenue d'approches étroites et à l'écrasement de joueurs isolés si on les laisse se regrouper.

Notes de combat et stratégie :

  • Le Riot Shield du Rook bloque la plupart des attaques lorsqu'il est levé. L'ouverture la plus simple et la plus fiable consiste à attendre que le Rook commence son animation d'attaque et à déplacer le bouclier sur le côté ; enchaînez immédiatement avec une frappe à haut dégât pour l'interrompre ou le tuer.
  • Tirer sur les pieds exposés du Rook sous le bouclier est une méthode alternative. Après un certain nombre de tirs aux pieds, le Rook adoptera une posture à genoux, cachant ses pieds et empêchant d'autres coups sur ce point faible.
  • Les effets de zone et la foudre en chaîne contournent le bouclier. Frapper le sol près d'un Rook avec le Lance éclair est particulièrement efficace car la foudre en chaîne arcera autour du bouclier et infligera des dégâts directement au Rook.
  • Les armes à haut dégât comme le Arc magnétique peuvent étourdir un Rook même avec son bouclier levé, infligeant parfois des dégâts réduits à travers le bouclier. En jeu coopératif, un joueur équipé d'un Magbow peut répéter ces ouvertures pour permettre aux coéquipiers d'en profiter.
  • Les armes ou munitions qui infligent des dégâts Holy ignorent complètement le Riot Shield. Des exemples incluent les Lodestone Bolts (Arbalète de fortune ou Arbalète à magnétite) et les Lode Discs (Meuleuse). Des armes comme le Magnélance et le Magnémarteau produisent une flamme Holy significative à l'impact et se marient bien avec un bouclier pour bloquer le Combat Knife du Rook tout en infligeant une brûlure persistante, bien que les joueurs doivent éviter de rester dans leurs propres flammes.
  • Face à plusieurs ennemis Order, en particulier plusieurs Rook, concentrez-les et éliminez-les un par un ; les laisser submerger un seul joueur aboutit souvent à être débordé. Les grenades sont des outils utiles pour nettoyer les foules, la Molotov-thermite étant efficace pour un dégagement rapide.

Loots et pièces récupérables :

Note de l'univers :

  • La désignation Order Opprimo évoque littéralement l'oppression ou la force écrasante ; en jeu, elle désigne une doctrine d'infanterie particulièrement sauvage orientée vers la domination des ennemis par le contact direct.

Official description

Parmi les infanteries les plus sauvages de l'Ordre, les opprimos évitent les armes à distances, leur préférant le combat rapproché. Ils pensent que l'intimité du combat, comme la connaissance spirituelle, exige un contact immédiat avec l'ennemi. Le partage du sang représente un acte sacré.

Ils sont souvent déployés pour des missions spécialisées, imitant régulièrement l'apparence d'autres paramilitaires pour des tâches d'infiltration.

Other entities of this type

Last updated: