Turm

Overview
Der 




Kampfhinweise und Strategie:
- Das
Taktischer Einsatzschild des
Turm blockt die meisten Angriffe, solange es gehoben ist. Die einfachste verlässliche Eröffnung besteht darin, zu warten, bis der
Turm seine Angriffsanimation beginnt, das Schild beiseitezubewegen und sofort mit einem hoch schadenverursachenden Schlag nachzusetzen, um ihn zu unterbrechen oder zu töten.
- Auf die unter dem Schild freiliegenden Füße des
Turm zu schießen ist eine alternative Methode. Nach mehreren Treffern an den Füßen geht der
Turm in eine knieende Haltung, verschließt damit seine Füße und verhindert weitere Treffer auf diesen Schwachpunkt.
- Flächeneffekte und Kettenblitz umgehen das Schild. Den Boden in der Nähe eines
Turm mit dem Blitzspeer zu treffen ist besonders effektiv, weil die Kettenblitzschläge um das Schild herum zucken und den
Turm direkt treffen.
- Hochschadenswaffen wie die Magbogen können einen
Turm selbst bei gehobenem Schild taumeln lassen und manchmal reduzierten Schaden durch das Schild verursachen. Im Koop kann ein Spieler mit einer Magbogen wiederholt Öffnungen erzwingen, die Teammates ausnutzen.
- Waffen oder Munition, die Holy damage verursachen, ignorieren das
Taktischer Einsatzschild vollständig. Beispiele sind
Magnetstein Bolts (Provisorische Armbrust oder
Magnetstein-Armbrust) und Lode Discs (Schleifer). Waffen wie die
Magnetspeer und der
Magnethammer erzeugen bei Treffern bedeutende Holy-Flammen und passen gut zu einem Schild, um das Kampfmesser des
Turm zu blocken und gleichzeitig anhaltende Verbrennung zuzufügen, allerdings sollten Spieler vermeiden, in ihren eigenen Flammen zu stehen.
- Gegen mehrere Order-Gegner, besonders mehrere Rooks, sollte man sie zusammenziehen und nacheinander ausschalten; sie einem einzelnen Spieler überlassen zu schwärmen führt oft zur Überwältigung. Granaten sind nützliche Mittel zur Flächenreinigung, wobei der
Thermit-Molotow für schnelle Beseitigung effektiv ist.
Beute und erntbare Teile:
- Der
Turm lässt beim Tod verlässlich ein
Taktischer Einsatzschild und einen
Sensor fallen. Weitere Drop-Chancen sind: Militärelektronik 60%,
Zerbrochenes Schulterlicht 50%, Kampfmesser 50%, Militärration 2%, und
Stofffetzen 1%.
- Erntbare Teile von Rooks umfassen einen
Menschlicher Schädel (100%), einen
Menschenarm (Militär) (50%) und seltene Rüstungsteile:
Bergsteiger-Armschützer,
Bergsteiger-Brustpanzer und
Bergsteiger-Leggings (10% jeweils).
- Der Helm des
Turm kann entfernt werden, indem man ihn am Kopf mit einer stumpfen oder schweren Waffe trifft oder ihn wegschoießt; das funktioniert auch, wenn der
Turm bereits tot ist (das Entfernen des Helms bleibt bestehen).
Hintergrundnotiz:
- Die Order-Bezeichnung Opprimo ruft wörtlich Unterdrückung oder überwältigende Gewalt hervor; im Spiel bezeichnet sie eine besonders wilde Infanteriedoktrin, die darauf ausgerichtet ist, Feinde durch direkten Körperkontakt zu überwältigen.
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Karbunkel
- Ätzender Strahlfisch
- Chieftain
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
... +91 (see sidebar for full list)