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Turm

rook
Typ
Kreatur
Lebenspunkte
150
Nahkampfschaden
75

Overview

Der Turm ist eine auf Nahkampf ausgerichtete Order-Infanterieeinheit, die als Spezialist für Gefechte auf kurze Distanz eingesetzt wird. Die Opprimo-Doktrin lehnt Fernwaffen zugunsten direkter, intimer Auseinandersetzungen ab; sie betrachtet das Teilen von Blut als einen heiligen Akt und wird häufig für Infiltrationen eingesetzt, wobei sie manchmal das Aussehen anderer paramilitärischer Gruppen annimmt. Turm sind häufig in Voussoir anzutreffen, entweder auf Patrouille, an Engpässen stationiert oder in Trupps mit anderen Order-Soldaten im Einsatz — besonders mit anderen Nahkämpfern.

Turm tragen ein Taktischer Einsatzschild, das sie zur Verteidigung gehoben halten und nur kurz zum Angriff absenken. Das macht sie zu widerstandsfähigen Frontbedrohungen, die oft die Distanz schließen, um mit einem Kampfmesser zu stechen oder zu schneiden, statt Schusswaffen zu benutzen. Ihr Verhalten und ihre Ausrüstung eignen sie dazu, enge Zugänge zu halten und isolierte Spieler zu überwältigen, wenn sie sich gruppieren dürfen.

Kampfhinweise und Strategie:

  • Das Taktischer Einsatzschild des Turm blockt die meisten Angriffe, solange es gehoben ist. Die einfachste verlässliche Eröffnung besteht darin, zu warten, bis der Turm seine Angriffsanimation beginnt, das Schild beiseitezubewegen und sofort mit einem hoch schadenverursachenden Schlag nachzusetzen, um ihn zu unterbrechen oder zu töten.
  • Auf die unter dem Schild freiliegenden Füße des Turm zu schießen ist eine alternative Methode. Nach mehreren Treffern an den Füßen geht der Turm in eine knieende Haltung, verschließt damit seine Füße und verhindert weitere Treffer auf diesen Schwachpunkt.
  • Flächeneffekte und Kettenblitz umgehen das Schild. Den Boden in der Nähe eines Turm mit dem Blitzspeer zu treffen ist besonders effektiv, weil die Kettenblitzschläge um das Schild herum zucken und den Turm direkt treffen.
  • Hochschadenswaffen wie die Magbogen können einen Turm selbst bei gehobenem Schild taumeln lassen und manchmal reduzierten Schaden durch das Schild verursachen. Im Koop kann ein Spieler mit einer Magbogen wiederholt Öffnungen erzwingen, die Teammates ausnutzen.
  • Waffen oder Munition, die Holy damage verursachen, ignorieren das Taktischer Einsatzschild vollständig. Beispiele sind Magnetstein Bolts (Provisorische Armbrust oder Magnetstein-Armbrust) und Lode Discs (Schleifer). Waffen wie die Magnetspeer und der Magnethammer erzeugen bei Treffern bedeutende Holy-Flammen und passen gut zu einem Schild, um das Kampfmesser des Turm zu blocken und gleichzeitig anhaltende Verbrennung zuzufügen, allerdings sollten Spieler vermeiden, in ihren eigenen Flammen zu stehen.
  • Gegen mehrere Order-Gegner, besonders mehrere Rooks, sollte man sie zusammenziehen und nacheinander ausschalten; sie einem einzelnen Spieler überlassen zu schwärmen führt oft zur Überwältigung. Granaten sind nützliche Mittel zur Flächenreinigung, wobei der Thermit-Molotow für schnelle Beseitigung effektiv ist.

Beute und erntbare Teile:

Hintergrundnotiz:

  • Die Order-Bezeichnung Opprimo ruft wörtlich Unterdrückung oder überwältigende Gewalt hervor; im Spiel bezeichnet sie eine besonders wilde Infanteriedoktrin, die darauf ausgerichtet ist, Feinde durch direkten Körperkontakt zu überwältigen.

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