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Bras humain (militaire)

CatégorieRessources
human-arm-military
Catégorie
Ressources
Poids
4
Pile
4
Official description

Le bras d'un soldat.

Overview

Bras humain (militaire) est un objet en jeu dont la description, dans toutes les sources localisées, l’identifie simplement comme le bras d’un soldat. L’entrée existe dans plusieurs localisations et est systématiquement décrite comme un unique membre anatomique appartenant à une figure combattante ; la localisation anglaise indique : « Le bras d’un soldat. » Cet objet est présenté comme une étiquette d’objet distincte dans les données du jeu et les tables de localisation, plutôt que comme une pièce d’équipement détaillée ou un objet complexe.

Toutes les localisations fournies transmettent le même concept minimal : le bras d’un soldat. Les traductions disponibles incluent l’allemand, l’espagnol, le français, le japonais, le portugais du Brésil, le russe, le chinois simplifié et traditionnel, ainsi que l’anglais, chacune rendant l’objet comme le bras appartenant à une personne militaire. Aucune localisation ne fournit de lore étendu, de statistiques, de recettes de fabrication ni de fonctions de gameplay explicites dans les textes fournis.

Notes pratiques pour les éditeurs et les localisateurs :

  • La description anglaise canonique est « Le bras d’un soldat. ». Utiliser cette formulation dans l’interface ou les entrées de catalogue en anglais, sauf si d’autres données du jeu ajoutent davantage de contexte.
  • Comme les localisations fournies sont uniformément minimales, l’objet doit être traité comme une simple description dans les bases de données et les fichiers de localisation ; ne pas déduire de fonctionnalité (par exemple composant d’artisanat, élément cosmétique ou butin) sans données de jeu corroborantes.
  • Lors de la création de liens vers des entités associées dans des contextes multilingues, conserver les noms localisés exacts issus de sources faisant autorité. Ne pas remplacer la forme descriptive concise par des éléments d’univers ou des mécaniques inventés.
  • Si des métadonnées supplémentaires deviennent disponibles (type, rareté, sources d’obtention, taille de pile, effets d’utilisation), mettre à jour l’entrée afin d’inclure des valeurs concrètes. Tant que ces données ne sont pas fournies, seule l’identité descriptive littérale — un bras appartenant à un soldat — doit être consignée.

Cet article reflète uniquement le contenu présent dans les localisations fournies. Toute affirmation concernant l’utilisation en jeu, les méthodes d’acquisition ou les propriétés mécaniques est omise, car elle n’est pas présente dans les descriptions sources.

Official description

Le bras d'un soldat.

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