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Bras humain (militaire)

CatégorieRessources
human-arm-military
Category
Ressources
Poids
4
Stack size
4

Overview

Bras humain (militaire) est un objet du jeu dont la description dans toutes les localisations fournies l’identifie simplement comme le bras d’un soldat. L’entrée existe dans plusieurs localisations linguistiques et est systématiquement décrite comme un seul membre anatomique appartenant à une figure combattante ; la localisation anglaise indique « The arm of a soldier. » Cet objet est présenté comme une étiquette d’objet distincte dans les données du jeu et les tables de localisation plutôt que comme un équipement détaillé ou un objet complexe.

Toutes les localisations fournies transmettent le même concept minimal : le bras d’un soldat. Les traductions disponibles incluent l’allemand, l’espagnol, le français, le japonais, le portugais (Brésil), le russe, le chinois simplifié et le chinois traditionnel, ainsi que l’anglais, chacune rendant l’objet comme le bras appartenant à une personne militaire. Aucune localisation ne fournit de lore étendu, de statistiques, de recettes d’artisanat ou de fonctions de jeu explicites dans les textes fournis.

Remarques pratiques pour éditeurs et localisateurs :

  • La description canonique anglaise est « The arm of a soldier. » Utilisez cette formulation dans l’interface anglaise ou les entrées de catalogue à moins que d’autres données du jeu n’apportent plus de contexte.
  • Étant donné que les localisations fournies sont uniformément minimales, l’objet doit être traité comme un simple token descriptif dans les bases de données et les fichiers de localisation ; n’en déduisez pas de fonctionnalité (par exemple composant d’artisanat, cosmétique ou butin) sans données de jeu corroborantes.
  • Lors du lien vers des entités associées dans des contextes multilingues, conservez les noms localisés exacts provenant de sources faisant autorité. Ne remplacez pas la forme descriptive concise par un lore ou des mécaniques inventés.
  • Si des métadonnées supplémentaires deviennent disponibles (type, rareté, sources de drop, taille de pile, effets d’utilisation), mettez à jour l’entrée pour inclure des valeurs concrètes. Tant que ces données ne sont pas fournies, n’enregistrez que l’identité descriptive littérale — un bras appartenant à un soldat.

Cet article reflète uniquement le contenu présent dans les localisations fournies. Toute affirmation sur l’usage en jeu, les méthodes d’acquisition ou les propriétés mécaniques est omise car elle n’apparaît pas dans les descriptions sources.

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