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Cerveau humain

CatégorieRessources
human-brain
Category
Ressources
Poids
1
Stack size
4

Overview

Cerveau humain est un objet du jeu présenté par une description concise et axée sur l’atmosphère dans plusieurs localisations. Toutes les localisations fournies transmettent la même idée de base : cet objet déborde de connaissances ou de sagesse. Les sources incluent de courtes lignes descriptives en allemand, anglais, espagnol, français, japonais, portugais (Brésil), russe, chinois simplifié et chinois traditionnel qui expriment toutes la même assertion — le cerveau humain contient une abondance de connaissances.

Les entrées de localisation disponibles sont uniformément courtes et suggestives plutôt que techniques. Aucune statistique de jeu, recette d’artisanat, méthode d’obtention, comportement d’inventaire ou effet mécanique ne figure dans le matériel fourni ; la seule information cohérente entre les sources est la description d’ambiance indiquant que le cerveau est plein de connaissances. Étant donné que le matériau source se limite à un texte descriptif, cet article se restreint à ce qui y est attesté plutôt qu’à des affirmations mécaniques ou des scénarios d’utilisation non documentés.

Les traductions des descriptions localisées fournies (rendues ici en français) sont :

  • allemand : « Sans aucun doute plein de connaissances. »
  • anglais : « Sans aucun doute plein de connaissances. »
  • espagnol : « Plein de connaissances, sans aucun doute. »
  • français : « Contient sans doute beaucoup de connaissances. »
  • japonais : « Il ne fait aucun doute que des connaissances y sont entassées. »
  • portugais (Brésil) : « Sans aucun doute, il est plein de sagesse. »
  • russe : « Sans aucun doute plein de connaissances. »
  • chinois simplifié : « Sans aucun doute, il est rempli de connaissances. »
  • chinois traditionnel : « Absolument plein de sagesse. »

Parce que chaque localisation met l’accent sur les connaissances ou la sagesse, l’objet fonctionne principalement comme un élément narratif ou de description d’ambiance dans l’ensemble de données fourni. Si vous avez besoin de détails mécaniques concrets (par exemple, lieux de chute, effets en jeu, taille de pile ou interactions avec d’autres systèmes du jeu), ceux-ci ne sont pas présents dans les sources actuelles et doivent être obtenus à partir de données de jeu ou de documentation supplémentaires. Le présent article sert donc de synthèse faisant autorité du texte descriptif localisé et ne va pas au-delà de ce que ces sources déclarent explicitement.

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