Parca

Overview
The Reaper es una entidad hostil designada IS-0059 y conocida en los registros de GATE como Solutus. Aparece en Cascade Facility a través de grandes portales naranjas con forma de arcos góticos, y luego patrulla la zona hasta que detecta un objetivo o es perturbado. En condiciones normales se asemeja a una figura envuelta en una capa negra con protrusiones similares a guadañas bajo la capa; cuando entra en alerta, revela su verdadera forma insectoide, apartando la capa para exponer dos brazos parecidos a guadañas y un rostro blanco brillante.
The Reaper está fuertemente vinculado a 
La mayoría de las armas convencionales tienen poco efecto sobre él, pero es vulnerable al daño láser, al daño “holy” y a la exposición prolongada a rayos X. Estos métodos pueden obligarlo a soltar Night Essence, aunque la caída está sujeta a una reutilización de unos 2.5 minutos. La reutilización puede reiniciarse saliendo y volviendo a entrar en Reino Nocturno a través de los portales. No todos los equipos de fuego o de temática luminosa funcionan igual: las armas o herramientas que infligen daño real de láser o de “holy” sí son efectivas, mientras que algunos objetos con daño de holy fire no cuentan. El daño de rayos X de la 


- En su estado normal, sin darse cuenta, el Parca puede ser expulsado con un solo golpe a distancia de cualquier tipo de daño, pero los ataques cuerpo a cuerpo, en cambio, lo alertarán.
- En su estado de caza, hacen falta tres golpes para expulsarlo, y después de cada impacto válido gana un período de inmunidad de 5 segundos.
- Las linternas no rompen el camuflaje de sigilo del Crystalline Armor Set, lo que hace que ese conjunto sea especialmente útil para pasar desapercibido.
- Si un jugador permanece oculto, se puede “dañar” al Parca de forma segura con rayos X mientras no logra identificar un objetivo.
- Dispararle rápidamente es ineficiente durante la persecución; es mejor golpearlo, retirarse, esperar a que termine la ventana de inmunidad y volver a golpear.
- Las Slushie Bombs pueden aturdirlo brevemente, aunque no parece que reinicien su agresividad.
El comportamiento de Parca cambia según el encuentro. Cuando lo atrapan directamente, sujetará al jugador y lo enviará a Reino Nocturno sin matarlo de inmediato. Sin embargo, si ha sido provocado por efectos de láser, “sagrados” o de rayos X, se vuelve letal e intentará matar a su objetivo con ataques rápidos de corte que a menudo infligen Bleeding. Durante Dark Fog Weather Events, también ataca a cualquiera que toque un Shade.
La entidad aparece brevemente durante el combate de reactivación de Gale Reactor en Reactors, donde no puede dispersarse por los métodos habituales y pasa la mayor parte del tiempo atacando a Gatekeepers. En esa secuencia, por lo general ignora al jugador, salvo que se acerque demasiado o que los Gatekeepers sean eliminados antes de que termine el encuentro.
References to this (5)
Other entities of this type
- Alimaña
- Alimaña explosiva
- Alimaña nívea
- Anguila visceral
- Anguila visceral áurea
- Anguila visceral espectral
- Anguila visceral nacarada
- Antepez
- Antepez oxidante
- Archivista
- Asesino
- Behemot
- Bestia de Aguas Oscuras
- Betta sedoso
- Betta telaraña
- Bigogi
- Bombogi
- Caja móvil
- Cambiacadáveres
- Cangrejópalo
- Capitán
- Carbunclo
- Carbunclo contaminado
- Carbunclo fúngico
... +91 (see sidebar for full list)