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Parca

reaper
Tipo
Criatura
Daño cuerpo a cuerpo
175
Debilidad
Laser, X-Ray Field, Holy

Overview

The Reaper es una entidad hostil designada IS-0059 y conocida en los registros de GATE como Solutus. Aparece en Cascade Facility a través de grandes portales naranjas con forma de arcos góticos, y luego patrulla la zona hasta que detecta un objetivo o es perturbado. En condiciones normales se asemeja a una figura envuelta en una capa negra con protrusiones similares a guadañas bajo la capa; cuando entra en alerta, revela su verdadera forma insectoide, apartando la capa para exponer dos brazos parecidos a guadañas y un rostro blanco brillante.

The Reaper está fuertemente vinculado a Reino Nocturno, que utiliza como destino cuando atrapa a un jugador. En su estado normal, por lo general parece tranquilo y móvil, pero una vez que detecta a una víctima entra en un estado de caza y se vuelve mucho más peligroso, persiguiendo al objetivo con una velocidad cada vez mayor. Si logra atrapar a alguien, lo teleporta a Reino Nocturno y aplica el debilitamiento Disorientated, aunque este efecto es breve y no tiene consecuencias duraderas más allá del impacto del encuentro. El propio The Reaper no aparece en Anteverse una vez que el jugador ha sido transportado.

La mayoría de las armas convencionales tienen poco efecto sobre él, pero es vulnerable al daño láser, al daño “holy” y a la exposición prolongada a rayos X. Estos métodos pueden obligarlo a soltar Night Essence, aunque la caída está sujeta a una reutilización de unos 2.5 minutos. La reutilización puede reiniciarse saliendo y volviendo a entrar en Reino Nocturno a través de los portales. No todos los equipos de fuego o de temática luminosa funcionan igual: las armas o herramientas que infligen daño real de láser o de “holy” sí son efectivas, mientras que algunos objetos con daño de holy fire no cuentan. El daño de rayos X de la Lámpara de rayos X o la Torre de rayos X también puede provocar que suelte Esencia nocturna, pero estos no cuentan como un golpe a efectos de expulsarlo.

  • En su estado normal, sin darse cuenta, el Parca puede ser expulsado con un solo golpe a distancia de cualquier tipo de daño, pero los ataques cuerpo a cuerpo, en cambio, lo alertarán.
  • En su estado de caza, hacen falta tres golpes para expulsarlo, y después de cada impacto válido gana un período de inmunidad de 5 segundos.
  • Las linternas no rompen el camuflaje de sigilo del Crystalline Armor Set, lo que hace que ese conjunto sea especialmente útil para pasar desapercibido.
  • Si un jugador permanece oculto, se puede “dañar” al Parca de forma segura con rayos X mientras no logra identificar un objetivo.
  • Dispararle rápidamente es ineficiente durante la persecución; es mejor golpearlo, retirarse, esperar a que termine la ventana de inmunidad y volver a golpear.
  • Las Slushie Bombs pueden aturdirlo brevemente, aunque no parece que reinicien su agresividad.

El comportamiento de Parca cambia según el encuentro. Cuando lo atrapan directamente, sujetará al jugador y lo enviará a Reino Nocturno sin matarlo de inmediato. Sin embargo, si ha sido provocado por efectos de láser, “sagrados” o de rayos X, se vuelve letal e intentará matar a su objetivo con ataques rápidos de corte que a menudo infligen Bleeding. Durante Dark Fog Weather Events, también ataca a cualquiera que toque un Shade.

La entidad aparece brevemente durante el combate de reactivación de Gale Reactor en Reactors, donde no puede dispersarse por los métodos habituales y pasa la mayor parte del tiempo atacando a Gatekeepers. En esa secuencia, por lo general ignora al jugador, salvo que se acerque demasiado o que los Gatekeepers sean eliminados antes de que termine el encuentro.

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