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Parca

reaper
Tipo
Criatura
Daño cuerpo a cuerpo
175
Debilidad
Laser, X-Ray Field, Holy

Overview

El Parca (IS-0059, designation Solutus) es un depredador espectral hostil que aparece en áreas del Seguridad y en encuentros asociados. Normalmente se manifiesta a través de grandes portales naranjas con arcos góticos y patrulla un área en un estado pasivo "regular" hasta que detecta o es perturbado por un jugador. En su estado regular el Parca aparece como una figura con una capa negra y herramientas similares a hoces; cuando entra en su estado de caza la capa se retrae para revelar una forma insectoide con dos brazos en forma de hoz y un rostro que brilla en blanco. Cuando el Parca agarra a un jugador lo teletransporta a Reino Nocturno y aplica el debuff Disorientated durante una corta duración.

El Parca es efectivamente inmune a la mayoría del daño convencional y no puede ser contenido de forma fiable. Tipos específicos de energía y los rayos X interactúan con él de forma única: armas y dispositivos que infligen Emisor láser damage o daño "holy" dañarán al Parca y harán que deje caer Esencia nocturna, y iluminarlo con un Lámpara de rayos X o exponerlo al fuego de un Torre de rayos X también provocará la caída de Esencia nocturna. La caída de Esencia nocturna desencadena un enfriamiento de aproximadamente 2.5 minute cooldown para nuevas caídas de Esencia nocturna; este enfriamiento se reinicia cuando el jugador sale de Reino Nocturno y regresa. Emisor láser, daño "holy" y la exposición prolongada a rayos X enfurecerán al Parca: en ese estado persigue para matar usando ataques de tajo rápidos que con frecuencia causan sangrado, en lugar de teletransportar a las víctimas a Reino Nocturno. Los impactos de Emisor láser o "holy" también pueden desterrar al Parca, haciendo que reaparezca en otro lugar; la exposición prolongada a X-Rays puede desterrarlo pero por lo general requiere permanecer expuesto sin recibir daño.

Notas prácticas sobre interacción y combate:

  • El sigilo es el enfoque más seguro. El Parca no puede percibir a jugadores que están invisibles mediante el Crystalline Armor Set; permanecer sin ser detectado evita que cambie al estado de caza y permite el uso seguro de X-Ray Lamps contra él.
  • Si el Parca está en su estado regular/no consciente desaparecerá tras un único impacto a distancia de cualquier tipo de daño; los ataques cuerpo a cuerpo en cambio lo alertarán y lo harán pasar al estado de caza. En el estado de caza el Parca requiere tres hits para ser desterrado, y después de cada golpe exitoso gana una 5 second immunity a impactos posteriores.
  • No dispares rápidamente mientras el Parca está cazando; solo el primero o los dos primeros impactos durante cada ventana lo aturdirán y los disparos adicionales se desperdician mientras la inmunidad está activa. Usa un ritmo de golpear–retirarse–golpear para conservar recursos.
  • Agrario de Esencia nocturna: al explotar la mecánica de reinicio del cooldown de Esencia nocturna, entrar y salir rápidamente de Reino Nocturno a través de portales para recargar el Seguridad puede eludir el enfriamiento de 2.5 minutos. Con una ruta y movilidad eficientes, se puede obtener aproximadamente una Esencia nocturna cada 30 segundos repitiendo este bucle.
  • Lámpara de rayos X y fuentes ambientales de rayos X provocan caídas de Esencia nocturna pero pueden no contarse como impactos para el destierro; también provocan que el Parca pase a un modo de caza letal.
  • El Parca puede ser aturdido y controlado temporalmente por armas arrojadizas cuando el jugador tiene el perk Throwing 15 Velocidad terminal. Los impactos arrojados provocan el mismo stagger y comportamiento de caída de Esencia nocturna, y aunque aplican la inmunidad de 5 segundos aún permiten aturdimientos repetidos porque el efecto de aturdimiento ignora esa inmunidad para efectos de stagger. Esto posibilita una táctica de stun-lock pero también impide que otros jugadores lo destierren mientras está stun-locked.
  • El Parca es vulnerable a grandes muchedumbres de tamed Electro-Plaga; un gran número de Electro-Plaga domesticados puede forzarlo a ser desterrado. Algunos reportes de la comunidad sugieren que otros métodos no convencionales pueden funcionar en circunstancias específicas, pero solo Emisor láser, daño "holy" y X-Rays producen Esencia nocturna de forma fiable.
  • En encuentros guionizados (por ejemplo durante la reactivación del Gale Reactor) el Parca se comporta de manera diferente y puede centrarse en NPCs o ser inmune a los métodos habituales de disipación. Durante eventos de Dark Fog el Parca atacará a jugadores que toquen Shades.

La movilidad del Parca, su agarre por teletransporte y su comportamiento asesino en estado enfurecido hacen que la evitación y la preparación sean las estrategias principales. Lleva una linterna y un Lámpara de rayos X cuando operes en áreas donde aparece, prioriza el sigilo o ataques preventivos a distancia mientras el Parca no está consciente, y usa fuentes Emisor láser o "holy" cuando se requiera Esencia nocturna.

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