リーパー

概要
The 

















実戦的な相互作用と戦闘ノート:
- ステルスが最も安全なアプローチです。
リーパー は Crystalline Armor Set で不可視になっているプレイヤーを感知できません;検出されないままでいると狩猟状態に移行せず、
X線ランプ を安全に使用できます。
リーパー が通常/未察知状態にある場合、遠距離の単発ヒットであればどのダメージ種でも一撃で消えます;近接攻撃は逆に警戒させ、狩猟状態に移行させます。狩猟状態では
リーパー を退散させるには three hits が必要で、各ヒットの後にさらにヒットを受け付けない 5 second immunity を得ます。
リーパー が狩猟中は連射しないでください;各インターバルでの最初の一撃か二撃だけがよろけを誘発し、それ以外の射撃は免疫中に無駄になります。ヒット→退避→ヒットのリズムで資源を節約してください。
夜のエッセンス の採取:
夜のエッセンス のクールダウンリセットメカニクスを悪用する場合、ポータルを通じて素早く
夜の世界 に入り出戻りして セキュリティ区画 をリロードすることで 2.5 minute のクールダウンを回避できます。効率的なルーティングと機動力があれば、このループを繰り返すことで約 30 seconds ごとに 1 つの
夜のエッセンス を得ることが可能です。
X線ランプ と環境の x-ray ソースは
夜のエッセンス を落とさせますが、退散にカウントされないことがあります;また
リーパー を致死的な狩猟モードに挑発します。
- プレイヤーが Throwing 15 perk 終端速度 を持っている場合、投擲武器で
リーパー をスタンさせ一時的に制御することができます。投擲ヒットは同じよろけと
夜のエッセンス ドロップの挙動を引き起こし、ヒット後に 5 second の免疫を付与しますが、よろけ効果はその免疫を無視して連続スタンを可能にします。これによりスタンロック戦術が可能になりますが、同時にスタンロック中は他のプレイヤーが退散させることを妨げます。
リーパー は多数のテイムされた Electro-
疫病 に弱く、数の力で退散させることができます。コミュニティの報告では特定の状況で他の型破りな方法が機能することも示唆されていますが、
夜のエッセンス を確実に得られるのは
レーザーエミッター、"holy" ダメージ、X-Rays のみです。
- スクリプト化された遭遇(例えば Gale Reactor の再稼働中など)では
リーパー の挙動が異なり、NPC を優先して攻撃したり通常の消散方法に対して免疫を持ったりすることがあります。Dark Fog イベント中は、
リーパー は Shades に触れるプレイヤーを攻撃します。




