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Schnitter

reaper
Typ
Kreatur
Nahkampfschaden
175
Schwäche
Laser, X-Ray Field, Holy

Overview

Der Reaper (IS-0059, designation Solutus) ist ein feindlicher spektraler Räuber, der in Bereichen des Sicherheitssektor und zugehörigen Begegnungen auftaucht. Er manifestiert sich gewöhnlich durch große orangefarbene, gotisch-gewölbte Portale und patrouilliert ein Gebiet in einem passiven „regulären“ Zustand, bis er einen Spieler wahrnimmt oder durch einen Spieler gestört wird. Im regulären Zustand erscheint der Reaper als Gestalt in einem schwarzen Umhang mit sichelartigen Werkzeugen; wenn er in seinen Jagdzustand wechselt, zieht sich der Umhang zurück und gibt eine insektenartige Gestalt mit zwei sichelartigen Armen und einem weiß leuchtenden Gesicht frei. Wenn der Reaper einen Spieler packt, teleportiert er diesen in Die Nachtwelt und verpasst ihm für kurze Zeit den Debuff Disorientated.

Der Reaper ist gegen die meisten konventionellen Schadensarten faktisch immun und kann nicht zuverlässig eingekesselt werden. Bestimmte Energieschäden und Röntgenstrahlen interagieren jedoch auf besondere Weise mit ihm: Waffen und Geräte, die Laser-Schaden oder „holy“-Schaden verursachen, verletzen den Reaper und zwingen ihn, Nachtessenz fallen zu lassen; auch das Anstrahlen mit einem X-Ray Lamp oder das Aussetzen an Feuer eines Röntgenturm verursacht, dass er Nachtessenz fallen lässt. Das Fallenlassen von Night Essence löst eine etwa 2.5 minute cooldown für weitere Night Essence-Drops aus; dieser Cooldown wird zurückgesetzt, wenn der Spieler The Night Realm verlässt und wieder betritt. Laser‑, „holy“-Schaden und andauernde Röntgenexposition versetzen den Reaper in Rage — in diesem Zustand verfolgt er zum Töten mit schnellen Hiebsangriffen, die häufig Bleeding verursachen, anstatt Opfer ins Night Realm zu teleportieren. Treffer mit Laser Emitter oder „holy“-Schaden können den Reaper außerdem banishen und dazu bringen, an anderer Stelle wieder zu erscheinen; andauernde X-Ray-Exposition kann ihn ebenfalls banishen, erfordert aber typischerweise, dass er ausgesetzt bleibt, ohne Schaden zu nehmen.

Praktische Interaktions- und Kampfhinweise:

  • Heimlichkeit ist der sicherste Ansatz. Der Reaper kann Spieler, die durch das Crystalline Armor Set unsichtbar sind, nicht wahrnehmen; unentdeckt zu bleiben verhindert, dass er in den Jagdzustand wechselt, und erlaubt den sicheren Einsatz von X-Ray Lamps gegen ihn.
  • Befindet sich der Reaper im regulären/nichtwahrnehmenden Zustand, verschwindet er nach einem einzelnen Distanztreffer beliebiger Schadensart; Nahkampfangriffe hingegen alarmieren ihn und versetzen ihn in den Jagdzustand. Im Jagdzustand benötigt der Reaper drei Treffer, um banished zu werden, und nach jedem erfolgreichen Schlag erhält er eine 5 second immunity gegen weitere Treffer.
  • Schieße nicht schnell hintereinander, während der Reaper jagt; nur der erste oder zweite Treffer in jedem Fenster wird ihn staggern, weitere Schüsse sind verschwendet, solange die Immunität aktiv ist. Nutze ein Treffer–Rückzug–Treffer-Rhythmus, um Ressourcen zu schonen.
  • Nachtessenz-Anbau: Beim Ausnutzen des Mechanismus zum Zurücksetzen des Night Essence-Cooldowns kann das schnelle Betreten und Verlassen von The Night Realm über Portale zum Neuladen des Security Sector den 2.5 minute Cooldown umgehen. Mit effizienter Routenführung und Mobilität kann etwa alle 30 Sekunden eine Night Essence gesammelt werden, indem diese Schleife wiederholt wird.
  • Röntgenlampe und Umgebungs-Röntgenquellen verursachen Night Essence-Drops, zählen aber möglicherweise nicht als Treffer zum Banishen; sie provozieren den Reaper außerdem in einen tödlichen Jagdmodus.
  • Der Reaper kann durch geworfene Waffen betäubt und zeitweise kontrolliert werden, wenn der Spieler das Throwing 15 perk Endgeschwindigkeit hat. Geworfene Treffer verursachen dasselbe Stagger- und Night Essence-Drop-Verhalten, und obwohl sie die 5 second immunity auslösen, erlauben sie dennoch wiederholte Betäubungen, weil der Betäubungseffekt diese Immunität beim Staggern ignoriert. Das ermöglicht eine Betäubungs‑Lock‑Taktik, verhindert jedoch auch, dass andere Spieler ihn während des Betäubungs‑Locks banishen.
  • Der Reaper ist verwundbar gegenüber massierten Electro-Schädling-Zähmungen; große Mengen gezähmter Electro-Schädling können ihn zum Banishen zwingen. Einige Community‑Berichte deuten an, dass unter bestimmten Umständen andere unkonventionelle Methoden funktionieren können, aber nur Laser Emitter, „holy“-Schaden und X-Rays erzeugen zuverlässig Night Essence.
  • In geskripteten Begegnungen (zum Beispiel während der Reaktivierung des Gale Reactor) verhält sich der Reaper anders und kann NPCs ins Visier nehmen oder gegen übliche Dissipationsmethoden immun sein. Während Dark Fog‑Ereignissen greift der Reaper Spieler an, die Shades berühren.

Die Mobilität des Reaper, sein Teleport‑Greifen und sein wütendes Tötungsverhalten machen Vermeidung und Vorbereitung zu den wichtigsten Strategien. Trage eine Taschenlampe und ein X-Ray Lamp, wenn du dich in Gebieten aufhältst, in denen er spawnt, priorisiere Heimlichkeit oder präventive Distanzangriffe, solange der Reaper nicht aufmerksam ist, und benutze Laser Emitter- oder „holy“-Quellen, wenn Night Essence benötigt wird.

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