Schnitter

Overview
Der Reaper (IS-0059, designation Solutus) ist ein feindlicher spektraler Räuber, der in Bereichen des Sicherheitssektor und zugehörigen Begegnungen auftaucht. Er manifestiert sich gewöhnlich durch große orangefarbene, gotisch-gewölbte Portale und patrouilliert ein Gebiet in einem passiven „regulären“ Zustand, bis er einen Spieler wahrnimmt oder durch einen Spieler gestört wird. Im regulären Zustand erscheint der Reaper als Gestalt in einem schwarzen Umhang mit sichelartigen Werkzeugen; wenn er in seinen Jagdzustand wechselt, zieht sich der Umhang zurück und gibt eine insektenartige Gestalt mit zwei sichelartigen Armen und einem weiß leuchtenden Gesicht frei. Wenn der Reaper einen Spieler packt, teleportiert er diesen in 
Der Reaper ist gegen die meisten konventionellen Schadensarten faktisch immun und kann nicht zuverlässig eingekesselt werden. Bestimmte Energieschäden und Röntgenstrahlen interagieren jedoch auf besondere Weise mit ihm: Waffen und Geräte, die 


Praktische Interaktions- und Kampfhinweise:
- Heimlichkeit ist der sicherste Ansatz. Der Reaper kann Spieler, die durch das Crystalline Armor Set unsichtbar sind, nicht wahrnehmen; unentdeckt zu bleiben verhindert, dass er in den Jagdzustand wechselt, und erlaubt den sicheren Einsatz von X-Ray Lamps gegen ihn.
- Befindet sich der Reaper im regulären/nichtwahrnehmenden Zustand, verschwindet er nach einem einzelnen Distanztreffer beliebiger Schadensart; Nahkampfangriffe hingegen alarmieren ihn und versetzen ihn in den Jagdzustand. Im Jagdzustand benötigt der Reaper drei Treffer, um banished zu werden, und nach jedem erfolgreichen Schlag erhält er eine 5 second immunity gegen weitere Treffer.
- Schieße nicht schnell hintereinander, während der Reaper jagt; nur der erste oder zweite Treffer in jedem Fenster wird ihn staggern, weitere Schüsse sind verschwendet, solange die Immunität aktiv ist. Nutze ein Treffer–Rückzug–Treffer-Rhythmus, um Ressourcen zu schonen.
- Nachtessenz-Anbau: Beim Ausnutzen des Mechanismus zum Zurücksetzen des Night Essence-Cooldowns kann das schnelle Betreten und Verlassen von The Night Realm über Portale zum Neuladen des Security Sector den 2.5 minute Cooldown umgehen. Mit effizienter Routenführung und Mobilität kann etwa alle 30 Sekunden eine Night Essence gesammelt werden, indem diese Schleife wiederholt wird.
Röntgenlampe und Umgebungs-Röntgenquellen verursachen Night Essence-Drops, zählen aber möglicherweise nicht als Treffer zum Banishen; sie provozieren den Reaper außerdem in einen tödlichen Jagdmodus.
- Der Reaper kann durch geworfene Waffen betäubt und zeitweise kontrolliert werden, wenn der Spieler das Throwing 15 perk Endgeschwindigkeit hat. Geworfene Treffer verursachen dasselbe Stagger- und Night Essence-Drop-Verhalten, und obwohl sie die 5 second immunity auslösen, erlauben sie dennoch wiederholte Betäubungen, weil der Betäubungseffekt diese Immunität beim Staggern ignoriert. Das ermöglicht eine Betäubungs‑Lock‑Taktik, verhindert jedoch auch, dass andere Spieler ihn während des Betäubungs‑Locks banishen.
- Der Reaper ist verwundbar gegenüber massierten Electro-Schädling-Zähmungen; große Mengen gezähmter Electro-Schädling können ihn zum Banishen zwingen. Einige Community‑Berichte deuten an, dass unter bestimmten Umständen andere unkonventionelle Methoden funktionieren können, aber nur Laser Emitter, „holy“-Schaden und X-Rays erzeugen zuverlässig Night Essence.
- In geskripteten Begegnungen (zum Beispiel während der Reaktivierung des Gale Reactor) verhält sich der Reaper anders und kann NPCs ins Visier nehmen oder gegen übliche Dissipationsmethoden immun sein. Während Dark Fog‑Ereignissen greift der Reaper Spieler an, die Shades berühren.
Die Mobilität des Reaper, sein Teleport‑Greifen und sein wütendes Tötungsverhalten machen Vermeidung und Vorbereitung zu den wichtigsten Strategien. Trage eine 
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Karbunkel
- Ätzender Strahlfisch
- Chieftain
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
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