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Skink (Waffe)

KategorieWaffen & MunitionStufe6
Kategorie
Waffen & Munition
Stufe
6
Gewicht
10
Stapelgröße
1
Haltbarkeit
60
Waffentyp
Science Ranged
Schaden
180
Schadenstyp
Acid
Official description

Eine tödliche, biologische Kanone mit freundlichem Gemüt.

Overview

Der Skink (Waffe) ist ein lebendes, bewaffnetes Wesen, das als tragbare biologische Kanone fungiert und ein freundliches Auftreten hat. Im Spiel erscheint es als Fernkampfwaffe, die säurebasierte Schüsse abfeuert, und kann auch im Begleiter-Slot platziert werden, wo es eher wie ein Haustier als eine herkömmliche Schusswaffe agiert. Der Skink verwendet Radioactive Waste als einzige Munitionsquelle und integriert sich in das Inventar- und Nachladesystem des Spiels wie andere flüssigkeitsverbrauchende Waffen.

Nachladen und Munitionverwaltung sind charakteristisch. Jede Nachladeaktion verbraucht genau 250 units Radioactive Waste, unabhängig davon, wie viel verbleibende Kapazität der Skink noch hat, weshalb es bei begrenzten Ressourcen am effizientesten ist, die Waffe vor dem Auffüllen vollständig zu entleeren. In Barrels und Water Coolers gelagerte Radioactive Waste kann zum Nachladen des Skink verwendet werden; in Metal Buckets aufbewahrte Radioactive Waste kann nicht zum Nachladen verwendet werden.

Schaden und Angriffsverhalten sind unkompliziert, aber bemerkenswert. Ein ungeladener Schuss verursacht 20–40 Säureschaden. Ein voll geladener Schuss verursacht in der Praxis 150 Säureschaden, obwohl die Schadensanzeige im Spiel möglicherweise 180 meldet. Direkte Treffer mit Skink-Schüssen haben genügend Wucht, um Feinde herumzuschleudern, was Positionierung und Kontrolle von Gruppen zu einer praktischen Überlegung beim Einsatz der Waffe macht.

Praktische Hinweise und taktische Überlegungen:

  • Da jedes Nachladen eine feste Menge von 250 units verbraucht, plant Nachfüllungen so, dass die Waffe vorher vollständig entleert wird, um Verschwendung knapper Radioactive Waste-Vorräte zu vermeiden.
  • Bevorzugt Barrels oder Water Coolers als Munitionsreserven zum Versorgen von Skinks; verlasst euch nicht auf Metal Buckets zum Nachladen.
  • Verwendet geladene Schüsse für einzelne Ziele mit hohem Schadensbedarf; ungeladene Feuerstöße sind günstiger, aber deutlich schwächer.
  • Der Rückstoß bei direkten Treffern kann feindliche Formationen stören oder Gegner in Gefahrenbereiche stoßen; zielt mit Schüssen so, dass das Gelände ausgenutzt wird.
  • Das Ausrüsten eines Skink im Begleiter-Slot entfernt ihn aus der primären Fernkampfverwendung, erlaubt ihm aber, als haustierähnlicher Begleiter zu fungieren — nützlich für Spieler, die die Optik oder Begleiter-Effekte wollen, ohne den Hauptwaffenslot zu belegen.

Der Skink verbindet hochschädigende, geladene Angriffe mit einzigartiger Logistik für Treibstoff und einer ungewöhnlichen Doppelrolle als Waffe und Begleiter, was ihn wertvoll für Spieler macht, die ihre Radioactive Waste-Vorräte effektiv verwalten können.

Official description

Eine tödliche, biologische Kanone mit freundlichem Gemüt.

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