Skip to main content

Lagarto (arma)

CategoriaArmas e muniçãoNível6
Categoria
Armas e munição
Nível
6
Peso
10
Pilha
1
Durabilidade
60
Tipo de arma
Science Ranged
Dano
180
Tipo de dano
Acid
Official description

Canhão biológico letal, com um comportamento bem afável.

Overview

O Lagarto é uma criatura viva armada que funciona como um canhão biológico portátil com um comportamento afável. Ele aparece no jogo como uma arma de longo alcance que dispara projéteis à base de ácido e também pode ser colocado no slot de companheiro para agir mais como um pet do que como uma arma convencional. O Lagarto usa Radioactive Waste como sua única fonte de munição e se integra aos sistemas de inventário e recarga do jogo como outras armas que consomem fluido.

A recarga e o manuseio de munição são distintos. Cada operação de recarga consome exatamente 250 units de Radioactive Waste independentemente de quanta capacidade restante o Skink tenha, então é mais eficiente em termos de recursos esvaziar completamente a arma antes de reabastecer quando se está usando suprimentos limitados. Radioactive Waste armazenado em Barrels e Water Coolers pode ser usado para recarregar o Skink; Radioactive Waste mantido em Metal Buckets não pode ser usado para recarga.

O dano e o comportamento de ataque são diretos, mas dignos de nota. Um disparo não carregado causa 20–40 de dano de ácido. Um disparo totalmente carregado causa 150 de dano de ácido na prática, apesar de o mostrador de dano do jogo poder reportar 180. Acertos diretos com projéteis do Skink têm força suficiente para empurrar inimigos, tornando posicionamento e controle de multidões considerações práticas ao usar a arma.

Notas práticas e considerações táticas:

  • Como cada recarga consome fixos 250 units, planeje reabastecimentos visando drenar totalmente para evitar desperdiçar estoques limitados de Radioactive Waste.
  • Prefira usar Barrels ou Water Coolers como reservatórios de munição ao suprir Skinks; não conte com Metal Buckets para recarga.
  • Use disparos carregados para necessidades de alto dano em alvo único; tiros não carregados são mais baratos, mas muito mais fracos.
  • O recuo em acertos diretos pode desorganizar formações inimigas ou empurrar inimigos para perigos; mire os disparos para explorar o terreno.
  • Equipar um Skink no slot de companheiro o remove do uso principal como arma de longo alcance, mas permite que ele funcione como um companheiro tipo pet, o que pode ser útil para jogadores que queiram o visual ou efeitos de companhia sem ocupar o slot de arma principal.

O Skink combina ataques carregados de alto dano com logística única de combustível e um papel duplo incomum como arma e companheiro, tornando-o valioso para jogadores que conseguem gerenciar efetivamente suprimentos de Radioactive Waste.

Official description

Canhão biológico letal, com um comportamento bem afável.

Other entities of this type

Last updated: