Scincidé (arme)
Un canon biologique mortel au comportement exemplaire.
Overview
Le Skink (Weapon) est une créature vivante et armée qui fonctionne comme un canon biologique portable avec un tempérament affable. Il apparaît dans le jeu comme une arme à distance qui tire des projectiles à base d'acide et peut aussi être placé dans le companion slot pour agir comme un compagnon plutôt que comme une arme à feu conventionnelle. Le Skink utilise Radioactive Waste comme seule source de munitions et s'intègre aux systèmes d'inventaire et de rechargement du jeu comme les autres armes consommant des fluides.
Le rechargement et la gestion des munitions sont particuliers. Chaque opération de rechargement consomme exactement 250 units de Radioactive Waste quel que soit le remplissage restant du 
Les dégâts et le comportement d'attaque sont simples mais dignes d'intérêt. Un tir non chargé inflige 20–40 dégâts d'acide. Un tir complètement chargé inflige 150 dégâts d'acide en pratique, même si l'affichage des dégâts en jeu peut indiquer 180. Les impacts directs des tirs du Skink ont une force suffisante pour projeter les ennemis, ce qui rend le positionnement et le contrôle des foules des considérations pratiques lors de l'utilisation de l'arme.
Remarques pratiques et considérations tactiques :
- Étant donné que chaque rechargement consomme un montant fixe de 250 units, planifiez les remplissages autour de vidages complets pour éviter de gaspiller des réserves limitées de Radioactive Waste.
- Privilégiez l'utilisation de Barrels ou de Water Coolers comme réservoirs de munitions pour approvisionner les Skinks ; ne comptez pas sur les Metal Buckets pour le rechargement.
- Utilisez les tirs chargés pour les cibles uniques nécessitant de gros dégâts ; le tir non chargé est moins coûteux mais beaucoup plus faible.
- Le recul des impacts directs peut perturber les formations ennemies ou pousser les adversaires dans des dangers ; visez en fonction du terrain pour en tirer parti.
- Équiper un Skink dans le companion slot le retire de l'usage principal à distance mais lui permet de fonctionner comme un compagnon, ce qui peut être utile pour les joueurs qui veulent l'esthétique ou les effets d'un compagnon sans occuper la fente d'arme principale.
Le Skink combine des attaques chargées à haut dégâts avec une logistique unique pour le carburant et un rôle double inhabituel en tant qu'arme et compagnon, ce qui le rend précieux pour les joueurs capables de gérer efficacement les approvisionnements en Radioactive Waste.
Official description
Un canon biologique mortel au comportement exemplaire.
Other entities of this type
- Chevrotine cal. 12
- Munitions cal. .308
- Munitions cal. .357 Magnum
- Munitions cal. 5.56
- Munitions cal. 9 mm
- Carreau acide
- Masse acide
- Fusil de chasse ancien
- Lance à arc foudroyant
- Auto 10
- Matraque de base
- Bâton
- Leurre explosif
- Canne-épée
- Pioche en carbone
- Grenade incendiaire
- Roquette à sous-munitions
- Couteau de combat
- Pied-de-biche
- Pied-de-biche 2.0
- Électrolaser
- Pied de bureau
- Lance-jus
- Grenade à électron
- Marteau endothermique
- Pistolet à énergie
- Fléau d'exor
- Lance d'exor
- Cartouche explosive
- Masse explosive
... +98 (see sidebar for full list)