Sabre de luz-sólida

Overview
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O desvio de projéteis do saber é efetivamente uma guarda passiva: quando o portador está segurando o 
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A arma suporta tanto balanços corpo a corpo normais quanto animações de arremesso, permitindo variedade tática no combate. Sua combinação de alto dano a escudos, defesa passiva contra projéteis e classe de dano incomum a torna particularmente valiosa em encontros com inimigos protegidos por escudos ou áreas com fogo concentrado de torres, ao passo que sua falta de sinergia com builds focadas em sangramento e certas habilidades escaladas por Sharp deve ser levada em conta ao planejar o desenvolvimento do personagem.
- O desvio passivo de projéteis aciona quando inativo e de frente para o atacante; ~2.5s de recarga.
- Pode neutralizar totalmente posições de metralhadora fixa quando corretamente orientado; a resistência drena ao bloquear, mas o desvio continua se a resistência acabar.
- Efetivo contra mais que balas (feixes de energia e ataques especiais podem ser desviados/refletidos).
- O dano conta como Plasma e Laser, mas segue o comportamento do multiplicador Laser vs. escudos corporais (0.65×) e não pode incendiar.
- Concede experiência de Sharp Melee apesar de não causar dano Sharp; não causa Bleeding e não se beneficia de habilidades que escalam com Bleeding ou com Sharp.
Other entities of this type
- Chumbo grosso 12g
- Munição de .308.
- Munição de .357 Magnum
- Munição de 5.56.
- Munição de 9 mm.
- Seta de ácido
- Maça ácida
- Espingarda antiga
- Lança de arco
- Auto 10
- Cassetete básico
- Bastão
- Isca explosiva
- Espada bengala
- Picareta de carbono
- Granada incendiária
- Foguete incendiário
- Faca de combate
- Pé de cabra
- Pé de cabra 2.0
- Eletrolaser
- Perna de mesa
- Lança-raios
- Granada de elétrons
- Martelo endotérmico
- Pistola de energia
- Mangual de exor
- Lança de exor
- Cartucho explosivo
- Marreta explosiva
... +98 (see sidebar for full list)