Sabre de luz-sólida

Arma corpo a corpo de duas mãos movida a plasma que causa dano adicional aos escudos e é capaz de desviar da maioria dos tipos de projéteis.
Overview
O Sabre de luz-sólida é uma arma corpo a corpo poderosa de duas mãos de fim de jogo, com um perfil de dano único baseado em energia. Apesar de não ser nem Sharp de verdade nem Plasma de verdade no sentido usual, ele é tratado como Plasma e Laser para cálculos de dano, e concede experiência para a perícia Sharp Melee quando usado.
Em combate, o Sabre de luz-sólida pode desviar projéteis recebidos, anulando completamente o dano deles e às vezes enviando-os de volta na direção do atacante. Esse desvio é um efeito passivo que ocorre quando o sabre não está atacando ativamente e o jogador está virado para a fonte do projétil, com um curto tempo de recarga de cerca de 2.5 segundos entre desvios. Ele pode anular totalmente fogo sustentado de posições fixas de metralhadora enquanto estiver sendo segurado na mão, o usuário não estiver atacando no momento e estiver virado para a posição. Bloquear esses disparos ainda drena vigor, mas ficar sem vigor não impede que o sabre continue anulando o fogo recebido. O comportamento de desvio não se limita a balas; ele também funciona contra ataques como o feixe psíquico usado por Monge exor e os ataques de espinhos usados por Exors e Exor blindado.
Como seu tipo de dano conta tanto como Plasma quanto como Laser, o Sabre de luz-sólida interage com resistências de forma diferente das armas comuns de Plasma. Ele não recebe o multiplicador de dano de 2,5x que o Plasma verdadeiro recebe contra escudos corporais; em vez disso, usa o multiplicador de Laser de 0,65x. Ele também não consegue incendiar alvos. Embora não cause dano Sharp e, portanto, não possa infligir Bleeding, ainda concede experiência de Sharp Melee. Como resultado, ele não se beneficia de efeitos que exigem Bleeding, como Fatiador, e Evisceração também não se aplica a ele, já que a arma não está sujeita à resistência a Sharp em primeiro lugar. Da mesma forma, seu dano não recebe bônus dessa habilidade, presumivelmente por causa de sua natureza não física.
- Melhor usado como uma arma corpo a corpo de alto nível que também pode oferecer uma forte defesa ativa contra ameaças à distância.
- Para defletir projéteis de forma confiável, mantenha o sabre em mãos, pare de atacar e fique de frente para a fonte do disparo.
- O custo de stamina ao bloquear ainda importa, então o uso defensivo prolongado pode drenar a resistência, mesmo que a arma continue anulando disparos.
- Seu perfil de dano a torna incomum entre armas corpo a corpo, então ela não se comporta como uma arma Sharp normal em todos os sistemas que verificam tipo de dano ou efeitos de sangramento.
Official description
Arma corpo a corpo de duas mãos movida a plasma que causa dano adicional aos escudos e é capaz de desviar da maioria dos tipos de projéteis.
References to this (1)
Other entities of this type
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