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强光军刃

类别武器与弹药等级6
hardlight-saber
类别
武器与弹药
等级
6
重量
8.5
堆叠数
1
耐久度
50
武器类型
Sharp Melee
伤害
75
伤害类型
Laser/Plasma
官方说明

一把由等离子驱动的双手近战武器,可对护盾造成额外伤害,并偏转大多数类型的来袭弹丸。

概述

强光军刃 是一把后期使用的双手近战武器,以 Plasma 能量为动力。它作为一把能量刀刃,对护盾有额外伤害,并内置能够偏转或反射许多来袭弹丸的能力。该武器定位为高端近战选项,具有不同于常规利刃的异常伤害交互和防御效用。

当持有者手持 强光军刃、未主动进行攻击并面向来弹来源时,武器的弹丸偏转实质上是一种被动格挡:它可以抵消或有时将来袭弹丸反射回攻击者。此偏转在触发之间有约 2.5 秒 的短冷却。实际上,只要玩家保持防御姿态并面向机枪固阵,军械的持续射击就能被完全抵消。阻挡来弹会消耗玩家的耐力;但耐力耗尽并不会使武器失去抵消这些射击的能力。该偏转效果不仅限于子弹——它也可以与能量束和特殊攻击(例如 异怪僧侣 的精神光束以及 异怪武装异怪 的刺针攻击)发生交互,有时还能将其反射。

强光军刃 使用一种独特的伤害分类,既计为 Plasma 又计为 Laser,但在多个方面表现不同于常规的 Plasma 伤害。它对护盾造成额外伤害,符合其以等离子为动力的设定,但对躯体护盾并不享受常规的 Plasma 2.5× 乘算;相反,对此类防护它采用 Laser 伤害类别的 0.65× 乘算。该武器的伤害无法点燃目标。尽管武器并不造成物理 Sharp 伤害,它仍然会给予 Sharp Melee 经验。它不能造成 Bleeding,因此依赖造成 Bleeding 的效果和技能(例如 Slice n’ Dice)不会生效;同样,像依赖 Sharp 抵抗的 开膛手 之类能力也不会影响它。强光军刃 也不会从 Sharp Melee 技能加成中获得伤害提升,推测是由于其非物理能量的性质。

该武器支持普通近战挥击和投掷动作,允许在战斗中采用战术多样性。它将高护盾伤害、被动弹丸防御和异常伤害类别结合在一起,在面对有护盾的敌人或集中的炮塔火力区域时尤其有价值;但在规划角色发展时,应考虑到它与以流血为核心的构建及某些依赖 Sharp 加成的技能缺乏协同效应。

  • 被动弹丸偏转在空闲并面向攻击者时触发;约 2.5s 冷却。
  • 在正确面向时可以完全中和固定机枪阵地的持续射击;格挡时耐力会消耗,但即便耐力耗尽偏转仍然继续生效。
  • 对不止子弹有效(能量束和特殊攻击也可被偏转/反射)。
  • 伤害既计为 Plasma 又计为 Laser,但对躯体护盾遵循 Laser 的行为(0.65×),且不能点燃。
  • 尽管不造成 Sharp 伤害仍授予 Sharp Melee 经验;不会造成 Bleeding,也不受以流血或 Sharp 为基础的技能加成。

官方说明

一把由等离子驱动的双手近战武器,可对护盾造成额外伤害,并偏转大多数类型的来袭弹丸。

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