Skip to main content

Жесткосветная сабля

КатегорияОружие и боеприпасыУровень6
hardlight-saber
Category
Оружие и боеприпасы
Tier
6
Вес
8.5
Stack size
1
Прочность
50
Тип оружия
Sharp Melee
Урон
75
Тип урона
Laser/Plasma

Overview

The Жесткосветная сабля — это поздняя по времени игры двухручная колющая / рубящая энергетическая дубинка, питаемая энергией плазмы. Он функционирует как энергетический клинок, наносящий повышенный урон по щитам и обладающий встроенной способностью отражать или перенаправлять многие входящие снаряды. Оружие занимает место высококлассного ближнего боя с необычными взаимодействиями урона и оборонительной утилитой, что отличает его от обычного остроого оружия.

Отражение снарядов у сабли фактически является пассивной защитой: когда владелец держит Жесткосветная сабля, не выполняет активную атаку и смотрит в сторону источника огня, оружие может нейтрализовать или иногда отразить снаряды обратно в атакующего. У этой способности короткое время восстановления — примерно 2.5 seconds между триггерами. На практике сабля может полностью нейтрализовать продолжительный огонь стационарных картечниц, пока игрок удерживает защитную стойку и смотрит на установку. Блокирование входящих выстрелов расходует выносливость игрока; однако при исчерпании выносливости способность сабли нейтрализовать эти выстрелы не отключается. Эффект отражения распространяется не только на пули — он также может взаимодействовать с энергетическими лучами и специализированными атаками (например, психическим лучом Экзор-монах и колющими атаками Экзор и Бронированный экзор), иногда отражая их.

Жесткосветная сабля использует уникальную классификацию урона, которая считается одновременно Plasma и Laser для категоризации, но при этом ведёт себя иначе, чем обычный Plasma-урон в нескольких аспектах. Он наносит бонусный урон по щитам, что соответствует его плазменной природе, но не получает обычный множитель Plasma 2.5× против телесных щитов; вместо этого против таких защит он использует множитель категории Laser — 0.65×. Урон от сабли не может воспламенить цели. Хотя оружие не наносит физический урон типа Sharp, оно всё же даёт опыт в навыке Sharp Melee. Оно не вызывает Bleeding, поэтому эффекты и умения, зависящие от вызова Bleeding (например, Slice n’ Dice), не применяются; аналогично способности вроде Потрошитель, которые зависят от сопротивления Sharp, на него не влияют. Жесткосветная сабля также не получает прироста урона от бонусов навыка Sharp Melee, предположительно из-за своей нефизической энергетической природы.

Оружие поддерживает как обычные атаки вблизи, так и анимации броска, что позволяет варьировать тактику в бою. Его сочетание высокого урона по щитам, пассивной защиты от снарядов и необычного класса урона делает его особенно ценным при столкновениях с противниками со щитами или в зонах с сосредоточенным огнём турелей, в то время как отсутствие синергии с билдами, ориентированными на кровотечение, и с некоторыми навыками, зависящими от Sharp, следует учитывать при планировании развития персонажа.

  • Пассивное отражение снарядов срабатывает в состоянии покоя и при взгляде на атакующего; ~2.5s кулдаун.
  • Может полностью нейтрализовать стационарные картечные установки при правильной ориентации; при блокировании выносливость истощается, но отражение продолжается при её нулевом значении.
  • Эффективно против не только пуль (энергетические лучи и специальные атаки могут быть отражены/перенаправлены).
  • Урон считается одновременно Plasma и Laser, но против телесных щитов действует поведение категории Laser (0.65×) и урон не может воспламенить цели.
  • Даёт опыт в Sharp Melee, несмотря на отсутствие урона типа Sharp; не вызывает Bleeding и не получает выгоды от умений, основанных на Bleeding или масштабируемых от Sharp.

Other entities of this type

Last updated: