Recubrimiento cuántico

Una mezcla que distorsiona el espacio-tiempo y permite que las armas consuman recursos que no poseen. Todos los ataques tienen una probabilidad de no consumir munición ni otros recursos.
Overview

El impacto central del coating es económico: al crear ocasiones en las que un ataque no consume su recurso, reduce el drenaje neto de recursos a lo largo de una secuencia de enfrentamientos. Esto hace que 
Notas prácticas y uso recomendado:
- Aplica
Recubrimiento cuántico a armas o configuraciones que tengan costes altos por disparo o por uso para maximizar el valor de cada evento sin consumo.
- Usa el coating durante enfrentamientos prolongados o misiones con recursos limitados donde conservar munición u otros consumibles sea una prioridad; su naturaleza probabilística favorece muchos ataques en lugar de disparos críticos aislados.
Recubrimiento cuántico interactúa con cualquier mecánica de recursos basada en armas que se cuente como “munición u otros recursos.” Espera que pueda saltarse costes de munición convencional, cargas de energía u consumibles similares ligados a ataques.
- Debido a que el efecto depende del azar, no debe confiarse para resultados garantizados sin consumo; mantén una reserva conservadora o un plan de respaldo en caso de que el coating no se active cuando se necesite.
- La acumulación o la combinación de múltiples fuentes que modifiquen el consumo de recursos debe evaluarse caso por caso;
Recubrimiento cuántico proporciona oportunidades independientes por ataque para evitar el consumo, por lo que combinarlo con otras mecánicas de conservación aumenta la longevidad global de los recursos pero no cambia el comportamiento probabilístico fundamental descrito.
- Es más efectivo cuando se combina con ataques de fuego rápido o alta frecuencia, donde muchos disparos aumentan el número esperado de consumos gratuitos; los disparos únicos y de alto impacto obtienen menos beneficio esperado del coating.

Official description
Una mezcla que distorsiona el espacio-tiempo y permite que las armas consuman recursos que no poseen. Todos los ataques tienen una probabilidad de no consumir munición ni otros recursos.
Other entities of this type
- Antetermita
- Antiparras para nadar
- Aspiradora
- Aspiratómica
- Balde de madera
- Balde de metal
- Balde de plástico
- Barra luminosa
- Binoculares improvisados
- Carro con acuario
- Carro de amenazas
- Carro de plataforma
- Carro de plataforma (con luces)
- Cinta adhesiva
- Contador Geiger
- Cuchillo de cocina
- Decodificador de camuflaje
- Destornillador
- Destornillador
- Destornillador improvisado
- Farol
- Gelatina antihongos
- Guantelete de construcción
- GVN de GATE
- GVN improvisadas
- Hacker de teclado
- Hacker de teclado (N4)
- Hacker de teclado (N5)
- Hacker de teclado (nivel 2)
- Hacker de teclado (nivel 3)
... +57 (see sidebar for full list)