Farol

Overview


Debido a que la 

Notas prácticas sobre uso e interacción:
- Rol: Las Lanterns son objetos para llevar destinados a proporcionar luz ambiental. Los jugadores las equipan o sostienen para mantener un área iluminada alrededor de su personaje.
- Diferencia táctica: Usa una
Farol cuando necesites una iluminación omnidireccional y constante de tus alrededores inmediatos. Usa luces de haz dirigido cuando debas iluminar o revelar objetivos distantes, estrechos o específicos.
- Posicionamiento: Debido a que la fuente de luz se mueve con el portador, el área iluminada sigue el movimiento del portador; esto hace que las Lanterns sean prácticas para navegar entornos oscuros sin apuntar repetidamente.
- Entorno: Las Lanterns son principalmente para espacios cerrados y exploración general donde la visibilidad amplia es más valiosa que el enfoque a larga distancia.
- Limitaciones: La
Farol no concentra la luz en un haz direccional y, por lo tanto, no puede iluminar selectivamente puntos distantes sin también iluminar el área intermedia.
La característica definitoria de la 
Other entities of this type
- Pintura 1057
- Recubrimiento ácido
- Antetermita
- Gelatina antihongos
- Carro con acuario
- Pintura negra
- Recipiente ventiscoso
- Pintura azul
- Recubrimiento rebotín
- Pintura marrón
- Recipiente de carga
- Hoja tecnológica
- Decodificador de camuflaje
- Recipiente de conmoción
- Guantelete de construcción
- Recipiente corrosivo
- Pintura cian
- Reloj de señuelo
- Recubrimiento disruptivo
- Cinta adhesiva
- Recubrimiento electromagnético
- Linterna
- Recubrimiento nebuloso
- Runa protectora de GATE
- GVN de GATE
- Llave de seguridad de GATE
- Llave de acceso (nivel 6)
- Contador Geiger
- Pintura de falla técnica
- Barra luminosa
... +57 (see sidebar for full list)