Recubrimiento disruptivo

Un recubrimiento que causa que las armas vibren a la frecuencia perfecta para penetrar estructuras de luz sólida, lo que causa daños devastadores a escudos y campos de fuerza.
Overview


Uso práctico e interacciones:
- Aplica
Recubrimiento disruptivo a las armas que esperes usar contra enemigos con escudos o protegidos por luz sólida; es más eficaz cuando se usa específicamente para romper o eludir esas defensas.
- El revestimiento es una contramedida específica: da prioridad a las armas revestidas al enfrentarte a oponentes cuyas defensas principales sean escudos o campos de fuerza.
- Cuando sea posible, combina el revestimiento con tácticas que aprovechen la reducción momentánea de la integridad defensiva después de que se atraviese un escudo o campo; una disrupción con éxito puede crear oportunidades para ataques de seguimiento por parte de tu escuadrón.
Recubrimiento disruptivo se describe de forma constante como capaz de infligir daño “devastador” a escudos y campos de fuerza; las fuentes no afirman beneficios adicionales contra armaduras sin escudo ni objetivos orgánicos, así que planifica los equipamientos asumiendo que su valor principal está en la penetración de escudos y campos de fuerza.
- Como el efecto funciona igualando una frecuencia vibratoria con estructuras de luz sólida, es inherentemente especializado; mantén disponible una combinación de armas revestidas y sin revestir para escenarios de combate variados.
Limitaciones y notas de diseño:
- Las fuentes caracterizan de forma uniforme a
Recubrimiento disruptivo como ajustado para estructuras de luz sólida y campos de fuerza; no proporcionan valores numéricos, duraciones ni reglas de acumulación. No asumas detalles específicos como tiempos de recarga, multiplicadores exactos o compatibilidad sin consultar las estadísticas del juego o las notas de parche.
- La descripción del recubrimiento implica que modifica el comportamiento del arma en lugar de crear un dispositivo independiente; por lo tanto, debe aplicarse a un sistema de arma para funcionar.

Official description
Un recubrimiento que causa que las armas vibren a la frecuencia perfecta para penetrar estructuras de luz sólida, lo que causa daños devastadores a escudos y campos de fuerza.
Other entities of this type
- Antetermita
- Antiparras para nadar
- Aspiradora
- Aspiratómica
- Balde de madera
- Balde de metal
- Balde de plástico
- Barra luminosa
- Binoculares improvisados
- Carro con acuario
- Carro de amenazas
- Carro de plataforma
- Carro de plataforma (con luces)
- Cinta adhesiva
- Contador Geiger
- Cuchillo de cocina
- Decodificador de camuflaje
- Destornillador
- Destornillador
- Destornillador improvisado
- Farol
- Gelatina antihongos
- Guantelete de construcción
- GVN de GATE
- GVN improvisadas
- Hacker de teclado
- Hacker de teclado (N4)
- Hacker de teclado (N5)
- Hacker de teclado (nivel 2)
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