Mystagogue
Overview
Mystagogues sind hochrangige Gatekeeper-Operative, die in arkane Studien und direkte Gemeinschaft mit anderen weltlichen Kräften eingeweiht sind. Sie erscheinen als maskierte, mit Kapuzen versehene Gestalten in zerlumpten Roben und schweben über dem Boden, wobei sie den Boden erst berühren, wenn sie besiegt sind. Mystagogues stammen oft aus unterschiedlichen spirituellen und okkulten Hintergründen — Ärztinnen und Ärzte, Priesterinnen, brujos, Schamanen und sogar einige Wissenschaftler, die das Numinosum durch kausale Untersuchung neu deuten. Viele haben Wurzeln in Regionen, in denen magische Traditionen mit Unterweltglauben zusammentreffen, wodurch Rekruten mit gewalttätigen, visionären Neigungen entstehen. Gatekeeper Assessors wählen außerdem Kandidaten aus, die Geschick mit mystischen Artefakten zeigen, darunter Kuratoren, Schmuggler und Schatzjäger.
In der Spielwelt fungieren Mystagogues als mobilitätsfokussierte, unterstützungsorientierte Elitegegner. Sie tauchen häufig zusammen mit mindestens einem schwebenden 
Der Kampf gegen einen Mystagogue betont Störung und Zielpriorisierung. Sie errichten periodisch einen breiten Hardlight shield direkt vor sich und können ein psychisches Feld erzeugen, das Nahkampfnäher verhindert. Ihre Levitation schützt sie vor Bodengefahren, erlaubt ihnen jedoch nicht, Lücken zu überqueren. Ihre Mystagogue Eyes belästigen Ziele mit präzisen Laserstrahlen, während der Mystagogue Fernkampf- und Massenkontrollangriffe einsetzt.
Taktische Überlegungen und verlässliche Konter:
- Der Hardlight shield bleibt vor dem Mystagogue ausgerichtet; Spieler müssen entweder warten, bis er sich auflöst, oder aus Winkeln angreifen, die der Schild nicht abdeckt. Der Schild deckt nicht zwangsläufig alle Richtungen gleichzeitig ab.
- Den Körper eines Mystagogue zu zerstören, bevor seine Mystagogue Eyes eliminiert sind, lässt die Eyes frei, Spieler unabhängig mit präzisen Lasern anzugreifen; das Priorisieren der Eyes kann anhaltende Belästigung verhindern.
- Mystagogues wirken eine Telekinetic Strangle: auf kurze Distanz heben sie einen Spieler hoch, würgen ihn mehrere Sekunden lang und schleudern ihn dann weg, wobei das Ziel während des Würgens nicht handeln kann. Schwere Waffenschwünge, die kurz bevor ein Mystagogue mit dem Heben beginnt gestartet werden, können dennoch treffen und dem Gatekeeper Schaden zufügen.
- Mystagogues werfen außerdem eine Fireball, die eine temporäre lavendelfarbene Brandzone auf dem Boden erzeugt; vermeide es, in diesen Zonen zu verweilen.
- Ihre Levitation und Immunität gegenüber Bodengefahren machen Umweltschaden weniger effektiv, obwohl sie Bodenlücken nicht überqueren können.
Mystagogenauge sind zerbrechlich und anfällig für Flächenexplosionen; eine gut platzierte Granate kann einen Großteil der Unterstützung eines Mystagogue beseitigen.
- Mystagogues haben eine ausgeprägte Schwäche gegen elektrischen Schaden; elektrisch ausgerichtete Waffen oder Geräte verursachen zuverlässig zusätzlichen Schaden.
Beute und Bergung:
- Garantierte Drops:
Arkaner Schrott und Erfülltes Pergament (100%).
- Zusätzliche Chance-Drops:
Magnetstein-Fragment (25%),
GATE-Verteidigungsrune (10%).
- Erntbare Teile: Mystagogue’s Head und
Menschenarm (Militär) sind mit 100% Chance wiedergewinnbar.
Visuelle Referenzen zeigen Mystagogues häufig in der Luft schwebend, während sie die Telekinetic Strangle ausführen, wobei ein Bild einen Mystagogue zeigt, der einen Sappeur erwürgt, während seine Eye-Drohnen auf die Szene feuern.
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Karbunkel
- Ätzender Strahlfisch
- Chieftain
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
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