Zapador
Los saboteadores de la Orden suelen despacharse junto a tropas pesadas para destruir infraestructura.
Su linaje se remonta más allá del asedio de Constantinopla, donde socavaron los muros de los palacios y otras fortificaciones para romper asedios prolongados.
Si bien algunos saboteadores se presentan voluntarios, a muchos se les asigna este rol como castigo por fallos inquisitoriales. A su vez, muchos llegan a verlo como lo que realmente es: un rol fundamental para derrocar las instituciones que sostienen la arrogancia del hombre.
Overview
Zapador es una criatura hostil del Order clasificada bajo el orden Saboter y que se encuentra en múltiples sectores de final de partida. Los Sappers llevan el mismo modelo de traje blanco que los Lab Rats, diferenciados por lentes rojos y equipo relacionado con explosivos, y cambian el escáner del Rata de laboratorio por un lanzacohetes como arma principal. Aparecen de forma individual o junto a otras tropas del Order y se encuentran inicialmente en el área de Reactors y más tarde se extienden al Oficinas, Taller oeste, Laboratorios Cascade, Planta hidroeléctrica y otros lugares a medida que la progresión del jugador desbloquea sus apariciones.
Los Sappers funcionan como especialistas en demolición dentro del Order. Su papel en el universo remonta a tácticas históricas de sitio: minar fortificaciones para romper asedios prolongados —y muchos son representados como personal asignado a este rol como castigo por fracasos por ACH_INQ, mientras que otros se ofrecen voluntarios porque ven el trabajo como esencial para destruir las instituciones humanas. En combate son hostiles a todas las entidades no pertenecientes al Order y se comportan de forma agresiva en lugar de huir como los Lab Rats.
El comportamiento en combate y sus ataques hacen a los Sappers especialmente peligrosos. Combinan ataques explosivos a distancia y agresión cuerpo a cuerpo, cambiando constantemente de posición para forzar al jugador a tomar decisiones difíciles:
- Cohete: dispara un cohete en trayectoria recta desde un lanzador para causar gran daño explosivo.
Granada de fragmentación: lanza una o varias granadas en sucesión.
- Double Punch: una carga cuerpo a cuerpo contundente en la que el Sapper se acerca para golpear con ambas manos.
- Self-Destruct: un ataque suicida y de gran explosión donde el Sapper arma explosivos que emiten pitidos, carga contra un objetivo y detona, matándose a sí mismo y capaz de matar instantáneamente al jugador si no se evita.
Notas prácticas sobre estrategia e interacción:
- Los Sappers inician los combates con provocaciones maníacas y no huyen; pueden acercarse para un breve combate cuerpo a cuerpo pero prefieren ampliar la distancia para usar rockets y frag grenades.
- Combatirlos en espacios estrechos o confinados es peligroso porque sus explosivos se vuelven mucho más difíciles de evadir. Prioriza crear espacio o reubicar el enfrentamiento a terreno más seguro.
- Son resistentes a armas explosivas y láser en comparación con otros enemigos; derrotarlos a distancia con precisión o usando otros explosivos de área (por ejemplo, granadas del jugador) puede eliminarlos rápidamente.
- Si un Sapper se mantiene con vida en un combate prolongado, intentará Self-Destruct independientemente de su salud restante; eliminarlos temprano o interrumpir su acercamiento es crítico.
- Cuando se encuentran junto a otras tropas del Order (incluyendo heavy troopers y Invasor units), los Sappers aumentan el nivel de amenaza y deben ser objetivos prioritarios en el enfrentamiento.
Botín, recolección y adquisición:
- Los Sappers dejan de forma fiable Pentrita y tienen probabilidades de soltar Lodestone Fragments,
Llave adornada y tablas de botín específicas cuando son asesinados bajo condiciones especiales (por ejemplo, muertes contundentes mientras están aturdidos usan una tabla diferente).
- Los restos cosechables rinden
Cráneo humano (100%),
Brazo humano (militar) (50%) y un Traje de zapador (7.5%).
- Los Sapper suits y otros artículos también pueden adquirirse indirectamente: pueden aparecer en habitaciones de Reactors (notablemente cerca de mobiliario de cocina y laboratorio), obtenerse aleatoriamente al romper Security Wood Crates, Presents o Reactors Wood Crates (incluyendo ubicaciones como
Umbroportal cerca del trío Witch y áreas del complejo), y producirse muy lentamente por la mejora del Mesa de trabajo "Spontaneous Matter Synthesizer" (requiere Crafting nivel 15). También existen opciones de trueque; por ejemplo, un
Filete de antepez crudo puede intercambiarse con Warren Bunning en el Office Sector por bienes relacionados.
Lore y varios:
- La entrada del compendio GATE presenta a los Sappers como los especialistas en demolición del Order históricamente vinculados a la ingeniería de asedios y modernizados en un rol punitivo o ideológico dentro del Order.
- Se señala que el diseño del lanzacohetes del Sapper está basado en el Saab Bofors Dynamics AT4.
- Encontrar al primer Sapper en los Reactors desbloquea apariciones adicionales de Sapper en otras ubicaciones de Reactor y marca el comienzo de su despliegue más amplio a través de los sectores.
Official description
Los saboteadores de la Orden suelen despacharse junto a tropas pesadas para destruir infraestructura.
Su linaje se remonta más allá del asedio de Constantinopla, donde socavaron los muros de los palacios y otras fortificaciones para romper asedios prolongados.
Si bien algunos saboteadores se presentan voluntarios, a muchos se les asigna este rol como castigo por fallos inquisitoriales. A su vez, muchos llegan a verlo como lo que realmente es: un rol fundamental para derrocar las instituciones que sostienen la arrogancia del hombre.
References to this (4)
Other entities of this type
- Alimaña
- Alimaña explosiva
- Alimaña nívea
- Anguila visceral
- Anguila visceral áurea
- Anguila visceral espectral
- Anguila visceral nacarada
- Antepez
- Antepez oxidante
- Archivista
- Asesino
- Behemot
- Bestia de Aguas Oscuras
- Betta sedoso
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- Carbunclo contaminado
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