工兵
概要
工兵 は敵対する Order の生物で、Saboter 階級に分類され、ゲーム後半の複数のセクターで遭遇します。
工兵 は 研究用ラット と同じ白いスーツの型を着用していますが、赤いレンズと爆発物関連の装備で区別され、研究用ラット のスキャナーの代わりにロケットランチャーを主武器として携行します。
個別に出現することもあれば他の Order 部隊と共に現れることもあり、最初は Reactors エリアで見つかり、プレイヤーの進行に応じて オフィス区画、製造工場西側、Cascade研究所、ハイドロプラント などにもスポーンが広がります。
工兵 は Order 内で爆破専門の役割を果たします。
作中の設定ではその役割は古典的な包囲戦術に由来しており、防御構築物の根元を掘り崩して長期包囲を打破するという歴史的手法に遡ります。
多くは
異端審問 による失敗の罰としてこの任務に配属された者として描写され、他の者は人間の制度を破壊するためにその仕事を自ら志願しています。
戦闘ではすべての非-Order 存在に対して敵対し、研究用ラット のように撤退するのではなく攻撃的に行動します。
戦闘挙動と攻撃により 工兵 は特に危険です。
遠距離の爆発攻撃と近接での攻撃性を併せ持ち、常に位置を変えてプレイヤーに難しい選択を迫ります:
- ロケット: ランチャーから直進軌道のロケットを発射し、大型の爆発ダメージを与える。
フラググレネード: 1 発または複数の手榴弾を連続して投げる。
- Double Punch: 両手で打撃を加える突進に近い鈍的近接攻撃。
- Self-Destruct: 自殺的な大爆発攻撃。
工兵 はビープ音のする爆薬を起動し、目標に突進して自爆し、自身を殺害すると同時に回避されなければプレイヤーを即死させうる。
実用的な戦術と相互作用メモ:
- 工兵 は狂気じみた挑発で戦闘を開始し撤退しない;近接で一瞬詰めることはあっても、ロケットや手榴弾を使用するため距離を取ることを好む。
- 狭い場所や閉所での交戦は危険である。
爆発物を回避しにくくなるため、まずは安全な余地を作るか交戦場所を移すことを優先する。 - 他の敵に比べて爆発物やレーザー武器に対して耐性がある;精密な遠距離攻撃やプレイヤー側の範囲爆発(例:プレイヤーの手榴弾)で処理すると短時間で倒せる。
- 工兵 を長引く戦闘のまま放置すると、残り体力に関係なく Self-Destruct を試みる;早期に倒すか突進を妨害することが重要。
- 他の Order 部隊(heavy troopers や 突撃兵 を含む)と同時に遭遇すると脅威度が上がるため、交戦中は 工兵 を優先攻撃目標にするべきである。
ドロップ、収穫、入手方法:
- 工兵 は確実に ニペリット をドロップし、
ロードストーンの破片、
装飾鍵、特定の特殊条件でのルートテーブルのアイテムをドロップすることがある(例:気絶状態で鈍器によるキルは別のテーブルを使用する)。
- 収穫可能な残骸は
人間の頭蓋骨(100%)、
人間の腕(軍隊)(50%)、および 工兵スーツ(7.5%)を産出する。
- 工兵 スーツやその他アイテムは間接的にも入手可能である:Reactors の部屋(特にキッチンや研究設備の周辺)に出現したり、Security Wood Crates、Presents、Reactors Wood Crates を壊してランダムで得られたりする(例:
シャドウゲート の Witch トリオ付近や複合区域などのロケーションを含む)。
また、クラフト台 のアップグレード "Spontaneous Matter Synthesizer"(Crafting レベル15が必要)で非常にゆっくりと生産されることもある。
取引オプションも存在し、例えば アンテフィッシュフィレ(生) を オフィス区画 の Warren Bunning に渡すと関連品と交換してもらえる。
設定とその他: