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Pekaris

Typ
Kreatur
Herkunft
Anteverse 2
Lebenspunkte
80
Nahkampfschaden
50
Schwäche
Blunt

Overview

Pekaris ist ein vierbeiniges Raubtier, das auf Anteverse II heimisch ist und im Spiel als muskulöses, loyales und standhaftes Tier vorkommt. Es nutzt psionische Energie als Jagdwerkzeug und zeigt in diesem Universum ungewöhnlich rasche Lernfähigkeit und Verhaltensplastizität, die Forscher auf das hohe Entropiedifferential zwischen Anteverse II und dem Universum des Spielers zurückführen. In der Eindämmungsklassifikation wird es als IS-0178-A (Crucis, AG/IN/PY) geführt und einfach als Pekaris bezeichnet.

Eindämmungs- und Forschungsnotizen verzeichnen strenge Gehegeanforderungen: einzelne Exemplare müssen auf Flächen von höchstens 3×3 m Quadratmetern gehalten werden, um zu verhindern, dass sie Geschwindigkeiten über 5 m/s erreichen. Alle Wände und Fußböden müssen GISP-Sprengschutzverstärkung aufweisen und elektrisch auf 2 MV geerdet sein. Peccaries sind einzeln zu beherbergen und ferngesteuert zu füttern. Laborarbeiten von Dr. Manbanko zeigten, dass Peccaries mit Futterbelohnungen und aversiver Konditionierung trainiert werden können; ein Exemplar mit dem Spitznamen Gregory lernte, Dinge zu apportieren, wiederholten verbalen Befehlen zu folgen und mit den Hufen zum Takt zu klopfen. Die Kreaturen zeigen eine ausgeprägte Präferenz für schwedischen Drone Metal, was sie ungewöhnlich zahm macht und die Aufgabenbeibehaltung verbessert.

Im Feld patrouillieren Peccaries ihr Territorium und können sekundäre Geräte namens Carbuncles einsetzen, indem sie diese mit ihren Schwänzen entlang der Patrouillenrouten platzieren. Im Kampf sind sie aggressiv: sie stürmen vor, rammen oder führen einen Vorwärtssprung aus und können einen aufgeladenen Sprintangriff ausführen, bei dem ihr Körper vor dem Durchstarten mit Energie funkt. Auf höherem Schwierigkeitsgrad (Apocalyptic) wird der aufgeladene Sprint gezielt, was seine Gefahr stark erhöht; die begrenzte Wendegeschwindigkeit erlaubt Spielern jedoch weiterhin, auszuweichen, indem sie das Pekaris gegen Wände in Kurven zwingen oder es durch Betäuben zum Abbruch des Aufladens bringen.

Praktische Taktiken und Interaktionen:

  • Frühe Begegnungen sind gefährlich, wenn man unvorbereitet ist; ein Schild wie das Plastikschild blockt Standardangriffe effektiv.
  • Der aufgeladene Sprint ist unterbrechbar: einen Treffer auf die Kreatur während des Aufladens betäubt sie kurz.
  • Crowd-Control-Werkzeuge wie das Wurfnetz oder der Netzwerfer betäuben ein Pekaris für vier Sekunden und schaffen eine Öffnung für Nahkampfangriffe.
  • Fernkampf (z. B. Provisorische Armbrust) ist möglich, erfordert aber sorgfältiges Kiten und Aufmerksamkeit gegenüber seinen beschworenen Carbuncles. Karbunkel können Spieler verbinden und das Pekaris alarmieren, wodurch Ausweichen eingeschränkt bleibt, bis die Verbindung gelöst ist.
  • In offenen Gebieten auf Apocalyptic-Pensitivität sollte Priorität darauf liegen, das Pekaris zu betäuben oder außer Gefecht zu setzen, um seinen gezielten Ansturm zu vermeiden; in engen Räumen nutze die Geometrie, um es gegen Hindernisse prallen zu lassen.

Erntbare Ressourcen von besiegten Peccaries beinhalten Ungekochte Alien-Keule (100%), Ungekochtes Pekariskotelett (100%) und Pekarisschädel (50%). Die im Spiel vorkommende Kreatur ist nach dem irdischen Pekari benannt, obwohl das außerirdische Exemplar größer ist als das Tier, das dem Namen Pate stand — frühe Beobachtungen aus der Ferne führten dazu, dass Forscher seine Größe unterschätzten. Das Pekaris ist außerdem die weiterentwickelte Form der Pest.

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